之前孟斐拉想要在戰鬥中儘量先保住一兩個暗黑骷髏不死,結果他發現這四個傢伙長的太像了,在戰鬥中轉悠轉悠他就完全分不清楚,也不知道哪個活的時間長一點。
現在有了骷髏兵,可以說炮灰以後會源源不斷,他得著手考慮暗黑骷髏的變異事項了,首先就得將它們區分開來。
將骷髏們召喚過來站在一旁,孟斐拉託著腮幫子和它們大眼瞪小眼,但實在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟著它們跑過來湊熱鬧,和骷髏站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龜”的外形,立刻有了主意。
問香織要了幾根絲帶,孟斐拉給四個骷髏腦袋繫上了不同的顏色,四個小號“忍者神龜”便出現了。
他還想回憶一下忍者神龜們的名字直接給骷髏用,可是太拗口了實在記不住。並且以後等級高了起碼能復生十多隻骷髏,忍者神龜的名字也不夠用啊,算了,索性就按一號到四號逐步排序吧。
至於“初級招魂術”獲得的英雄無敵兵種骷髏兵,就繼續叫它的本來名字,以後肯定數量很多,也沒必要再區分。
打發它們去巡邏和幹活,孟斐拉開啟英雄介面,檢視起骷髏兵部隊的屬性。
骷髏兵:
攻擊力:5;
防禦力:4;
殺傷力:26;
生命值:12;
速度:4。
和遊戲中基本相同,但是有兩方面區別,殺傷力和生命值分別翻了兩倍。這種程度的屬性增強,比魔法神箭可差遠了啊,讓孟斐拉有點失望。
這屬性甚至比孟斐拉一級時最初的復甦骷髏也要低點,更別提目前四隻飄著絲帶的骷髏了。不過,英雄無敵的骷髏靠的是數量。從剛才的戰鬥來看,確實是按照10%的機率自動招魂的,只要保護好,在不遠的將來它肯定會很強大。
第二天再次遇到了幾波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中級防禦術”,無論是哪種骷髏,他都不捨得讓它們死掉。
招魂術獲得第二隻骷髏兵後,孟斐拉迅速控制它退後脫離戰場,畢竟剛生成的兵種沒有防禦術保護還是有點脆。
戰鬥結束後,孟斐拉開啟部隊面板。果然,骷髏兵佔據了兩個部隊欄,數量都是1。試著用意念將其挪動到一個部隊欄中,成功了,部隊數量變成了2。
孟斐拉驚奇的發現,隨著自己在英雄介面操作,眼前地面上戰鬥中新生成的那隻骷髏兵,徑直走向了原本的那隻。在距離對方只剩兩三米時則化為一道殘影瞬移融入了對方的身體,兩者合成了一個。
他趕緊又在英雄介面部隊欄中像遊戲中操作一樣,將合成後的部隊拆分成兩隻。只見站在他面前的骷髏就像表演分身術一般,瞬間從身體中以殘影分出了另一隻骷髏。
這個發現讓他很得意,和遊戲中一樣,同樣的兵種可以合成為一隊,如果受到超出生命值的傷害時,則會減少部隊兵力數量。也可以拆分出來單個骷髏兵作為炮灰。
後來戰鬥中孟斐拉又獲得了三隻骷髏兵,不過有一隻剛出生就處在黑暗女槍手的包圍之中,三道長槍刺過來,它立刻就掛了。
到了晚上宿營時,一共有了四隻骷髏兵,孟斐拉發現它們可以透過英雄介面任意拆分,在現實中則只按照部隊總數顯示。