和網際網路寒冬相比,遊戲公司們受到的影響要小得多。
絕大多數遊戲開發公司並沒有上市,大家生存下來也不依賴於資本市場,主要還是依賴於玩家們真金白銀的支援。
因此網際網路寒冬對他們來說,某種程度上是一件好事,之前在網際網路渠道上投放廣告需要十萬美元才能達到的效果,現在只需要五萬美元就可以做到。
對這些遊戲開發商來說,現在的納斯達克指數暴跌和1983年全美遊戲行業大蕭條相比只是小兒科罷了。
要知道那次雅達利引發的遊戲行業大崩潰事件導致全行業遊戲營收從32億美元驟降至1億美元,只花了短短兩年的時間。
因此網際網路的寒冬並沒有影響到,2000年E3展會如火如荼的召開。
而且這被看作是21世紀到來後的第一場E3大展,主辦方格外重視。
從去年重返洛杉磯之後,這次的出席人數預計超過10萬人。
“這是我第一次參加E3展會,也是第一次代表火烈鳥在E3展會上發言。
火烈鳥自從誕生以來好像就不那麼主流,我們的遊戲直接透過線上發行,沒有經過傳統遊戲發行商的宣傳渠道進行發行。
發行後也是依靠玩家們的自發口碑去進行宣傳,後來我更是成立了拳頭遊戲,為電子遊戲玩家們提供溝通交流的平臺。”周新說。
周新作為火烈鳥的創始人和董事長,在E3現場公佈他們即將發行的新遊戲。
周新在遊戲界不如在網際網路界那麼出名,但是他的身份和經歷決定了大家都想聽聽他會說什麼,會給業界帶來什麼樣的一款作品。
以火烈鳥過往出品的遊戲品質,大家都非常期待。
還有一個原因在於,透過拳頭遊戲發行的電子遊戲數量日益增多,拳頭遊戲自帶的評分體系也愈發具備公信力。
現在玩家們在遊戲雜誌或者遊戲媒體上看到某款遊戲的介紹,產生心動的想法後,都會第一時間到拳頭遊戲上看看這款遊戲有沒有評分和評價。
看過評價之後再決定是否要購買。
拳頭遊戲在玩家心目中的地位和影響力決定了,越來越多的遊戲開發商希望和拳頭遊戲合作。
拳頭遊戲和索尼、任天堂、世嘉這些主機廠商的談判已經進行了好幾輪。
主機廠商們希望透過驗證碼機制,讓他們的主機遊戲也進入到拳頭遊戲的評分體系中。
玩家們從任天堂那裡買了卡帶之後,會獲得一個驗證碼,到拳頭遊戲裡輸入驗證碼就能夠對該遊戲進行評分和寫評價意見,並且玩家的個人主頁上會出現該遊戲的購買徽章。
這對拳頭遊戲是好事,但是拳頭遊戲希望也能夠按遊戲售價進行抽成,因為我不是發售渠道,所以抽成比例可以降低,原本要是透過我的遊戲渠道發行,我要抽30%,現在我只抽15%就好。
對主機廠商們來說自然不願意答應,我只是借用一下你的評價體系就要被你抽15%,這也太貴了,我們只願意按照每款遊戲5萬美元的價格進行合作。
雙方在收費方式上一直僵持不下。
原本E3要到2017年才開始對公眾開放,在此之前想要申請E3的入場券,需要證明直接和電子遊戲行業之間的專業關係。
比如需要證明你是從事遊戲開發或者遊戲媒體的編輯,又或者是遊戲發行商等等。
從去年拳頭遊戲贊助E3之後,拳頭遊戲向展會組織方申請了15000張普通門票,並透過論壇各類活動發放給了普通玩家們。