托馬斯說,他理解Matrix是否接受他的應用程式是Matrix的決定。‘但他們不會告訴我們這是不的,甚至不是為什麼,所以我們可以嘗試做點什麼,’他說,‘這是一種非常奇怪和不好的做法。’
史密斯於1994年創立的Freeverse也為計算機開發遊戲和桌面程式。但與其他軟體開發商一樣,隨著Mphone的受歡迎程度飆升,該公司將重點轉移到了Mphone上。
但這並不意味著這是一條容易的致富之路。
“就我們的規模而言,我們仍然被視為一個新手,把這件事當作一個副業,”史密斯說。“代價是開發人員的進入門檻要低得多,任何人都可以進行手機應用的開發和推向市場。’
沒有人比康涅狄格州布魯克菲爾德的軟體公司Cerulean Studios更瞭解這一點。在三個月內,電子郵件只收到了來自Matrix的自動回覆,Cerulean在七月的時候終於接到了Matrix員工的電話。
‘他沒有說太多,只是說我們的應用將在當天下午在Mpean的聯合創始人斯考特回憶道。‘我們知道我們在Matrix會面臨什麼。他們希望一切都像齒輪一樣完美無缺的,你必須按照他們的規則運轉。’
一些Mphone的開發人員則嘗試在地下不遺餘力地規避Matrix的政策,讓開發者們可以按照自己的條件快速釋出他們的應用。
他們試圖幫助Mphone的使用者‘越獄’,這些裝置經過修改,允許任何人將程式上傳到它們上,Matrix稱這是非法的。
‘開發人員只是厭倦了審查過程和不透明的障礙,’經營Rock Your Phone的馬里奧說,這是一家線上網站,其中包含一小批越獄應用程式。
‘他們一直在叛逃到越獄社群或其他平臺。這種需求為我們的產品創造了市場,並吸引了開發人員。’馬里奧先生說,‘大約有1萬部Mphone訪問了他的網站,這是一個令人印象深刻的數字。
隨著Mphone應用商店的成熟和Mphone2的推出,需要靠更復雜的應用來從中獲利。僅僅擁有一個出色的應用是不夠的。
釋出音樂節奏遊戲的初創公司Tapulous的執行長巴特·德克雷姆回憶起早期,開發一款優秀的應用就足夠了。
該公司的第一款遊戲Tap Tap Revenge在Mphone應用商店上線。它迅速登上了商店的排行榜,Matrix最終將其列為當季度最受歡迎的免費遊戲。
德克雷姆說,如今,這種即時且相對容易的成功要少得多,因為越來越多的公司在Mphone應用商店中競爭。其中包括像EA、暴雪、索尼這樣的大型遊戲發行商,該公司最近釋出了其流行電子遊戲Rock Band的新版本。
Tapulous已經開始與唱片公司和音樂家合作,推出由大牌歌手主演的付費特別版Tap Tap Revenge。
‘簡單地銷售應用最終不是一個可擴充套件的模式,’他說。這一點在《英雄傳奇》推出後越來越成為一種共識。
銷售應用只能讓你成為中產的開發人員,要想在Mphone中賺到大錢,還是需要依賴出售服務,最好是獨一無二的服務。
Mphone應用商店的成功對Matrix和競爭對手來說都是一個驚喜,它催生了一個新的數字生態系統。如今,數以百計的軟體愛好者,從深夜在臥室裡搗鼓的個人到尋找利潤豐厚的新收入來源的老牌公司,正在加入Mphone應用商店的競爭中來。
智慧手機制造商都在努力使他們的平臺更具吸引力和利潤,以帶來能和Mphone相媲美的創造力和熱情。
原因很容易理解:儘管Matrix沒有公佈Mphone應用商店的具體財務資料,但分析師估計,它每年為Matrix及其開發者帶來接近10億美元的收入,並且這個數字還在快速增長。”
 本章完