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第六十章 ISSCC結束後的緊迫感 (3 / 3)

周新整個人重新陷入工作狂的狀態,原本還想著和艾莫勾搭一下,好好享受一下異域風情,重新把工作和科研節奏拉滿之後,壓根沒有時間見她。

或者說本來周新也屬於只看顏,沒有感情的冷血動物。

“再做最後一版的測試,我們預計在這週五釋出,跟電子支付一起,最早的轉賬支付方式,我們依然支援,但是採用電子支付的方式,我們會額外給他一定的優惠。”

回到矽谷後,周新旗下的遊戲製作公司,現在改名叫火烈鳥遊戲開發公司,公司lo就是一隻憤怒的紅色火烈鳥。

他們打算到了憤怒的小鳥十週年的時候,把火烈鳥做到遊戲裡。

現在它只是公司的lo。

從年初開始設計,五十人的團隊幹了大半年,才開發完成的新遊戲,《植物大戰殭屍》。

這同樣是一款經過市場驗證,並且經久不衰的遊戲,同時也符合他們一貫的風格。

因此該遊戲的設計從拿出來就得到大家的一致認可。

&no做出來的時候,斯蒂芬和阿什利兩個人意識到這又會是一款爆火的遊戲。

這讓本對周新一個人獨佔拳頭遊戲股份,拳頭遊戲估值超過三十億,而感到不滿的二人,心理再次平衡。

從眼光到能力都不如對方,周新才是他們的核心競爭力,又一次意識到這一點的阿什利和斯蒂芬,調整好心態後,開始把全部精力投入到新遊戲的製作中。

周新對《植物大戰殭屍》寄予了厚望。

這個厚望不是說要獲得經濟上的成功,而是想透過這款遊戲,為即將正式上線的NewPay開啟生存空間。

完成原始客戶的積累。

為了《植物大戰殭屍》的上線,以及NewPay的上線,周新很早就開始做準備了。

拳頭遊戲大概一個月前就在宣傳,他們即將上線自己的電子支付軟體,大家用電子支付軟體支付,第一單可以享受八折優惠。

後續每一單都能享受九折到九點五折不等的優惠。

至於植物大戰殭屍,透過該遊戲版面,以及釋出了少量實機演示畫面來吸引玩家。

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