“也就是說,所有的第三方遊戲卡片我們給予識別晶片,然後還要將成品先給我們,然後我們再發售全球市場?”雷盛利明白了過來。
美的的遊戲主機,在最開始就有識別晶片,只認可自家的遊戲卡,且卡槽設計與其他遊戲不一樣,都被申請的專利所保護,就算有技術能力的人適當改裝,也繞不過去晶片這一關。
當然,這也不是無法攻克的,只要有人無視法律,識別晶片也是可以繞過去的,但這樣做法成本不低,必須要做成足夠規模才能盈利,而一旦成了規模,就容易被發現,而小規模操作,則不划算,也不會對美的造成很大影響。
這幾年來,只有美的的遊戲卡片,才能在美的的遊戲主機上玩。
這種模式,其實雅達利也想學,但無能為力,不是技術層面不行,而是市場不容許,也只有美的,有著數款爆款遊戲,能夠吸引大量的買家客戶,才能這麼強勢。
不過如同老闆所說,這種模式初期沒問題,但規模大了後就是自己限制自己了。
“想的再廣一點,我們美的有著完善的遊戲電子產品的生產能力,完全可以直接代工生產各種遊戲卡片,這樣一來,除了遊戲可玩性,質量方面,也可以得到很好的控制。”陳志文笑了笑說道:“而且對於第三方遊戲公司來說,一般規模都不會很大,很多甚至與幾年前的蘋果一樣,都是車庫裡的企業,讓他們研發遊戲就已經很費勁了,更不要說嘗試生產了,哪怕是他們自己找代工也很難,還不如我們出面來解決這個麻煩,他們安心設計遊戲就行了。”
“好想法,這樣一來,創業公司的難度就降低很多了。”雷盛利驚喜說道。
“也算是資源利用最大化吧,未來我們美的,需要的並不是再不停的推出爆款遊戲,而是要穩住我們在家庭遊戲機市場的硬體地位,這就需要大量的精品、非精品、小眾遊戲來填補各種空白,我們要做的,就是給予遊戲開發者一定的方便,讓他們只需要安心創作遊戲就行了,甚至如果他們沒錢,只要有能力,我們投點錢也行,只要穩住硬體市場,那在家庭遊戲機的領域,我們也算是半壟斷地位了。”陳志文頓了頓,又說道:“當然,我們自己也要開發新遊戲,能自己開發出來自然更好!”
在陳志文的記憶中,仍然還有一些經典遊戲,但如今晶片行業大幅度發展,外加大量使用者已經習慣了有趣、複雜的遊戲,對遊戲要求也越來越高,光是美的一家,規模再大也不太可能滿足哪怕一半人的需求。
況且,在原先的歷史上,哪怕排名前十的遊戲加起來,在整個遊戲市場,也只有佔有一部分而已,從第11到100乃至更後面的排名,加起來絕對比前十還要高。畢竟遊戲卡片這玩意不像汽車或者手機,具有很強的排他性,很多人有錢可以買很多套。
現在美的需要做的,就是利用無數個第三方,來替自己開發遊戲,完成全球歷史上第一個遊戲平臺。
也許在未來,這個平臺會受到電腦衝擊或者其他公司挑戰,但那也是很久以後的事了,自己先吃下這個市場再說。
“那,利潤方面如何分成?”雷盛利問道。
“七三分成,我的想法是兩種情況!”陳志文說道:“如果遊戲公司與我們簽署獨家授權協議,也就是它的遊戲只在我們遊戲主機上使用,那利潤的7成給他們開發者,我們只需要三成,各種營銷費用、代工費用另算,這個是兩件事。
第二種就是沒有獨家授權,我們平臺只是對方遊戲的可選擇平臺之一,這種情況,我們要7成利潤,給對方三成,營銷或者代工費用還是一樣!”
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