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388 遊戲主機平臺的開放 (1 / 2)

一家公司的研發能力,受限於所在地區的總人口、總人才數量、教育環境等因素,香港作為一個只有500萬人口,且目前正在脫實向虛、房產金融化的城市,電子、IT方面的人才自然是遠遠不夠的。

要解決這個問題,可以有兩個辦法,第一就是吸引海外人才到香港,這些年來,美的一直從日本、灣灣挖人,但雖說美的不差錢,但研發所需要的人數也是非常多的,同級別大公司都是幾千上萬人,顯然只靠著從海外挖人是很難滿足這個需求量的,大部分人還是不太願意背井離鄉的,包括內地這邊,雖然也有一些人才,但總數也是不夠的,就算有了深海大學,等到能夠批次創造人才也需要等到幾年之後,最早也要到80年代末才能發揮作用。

第二自然就是在全球建各種研發中心,在本地招聘各種人才,為總部服務。

短期來看,第二種模式更現實一點,美的在美國早就成立了相關實驗室,不過在個人計算機及晶片高速發展的大背景下,普遍的科技人才都被這些大公司挖走,美的即使給的待遇不低於IBM、蘋果,但吸引力還是不太足。

而如今雅達利倒閉,大量遊戲類人才突然沒了工作,自己這邊吸收過來,正好補足自己的缺點,招聘成本還能降低不少。

最重要的是,這些人才不能落在競爭對手的手中,特別是美國一些遊戲公司甚至日本公司,又或者這些人找不到合適崗位,就有可能自己創業,誰也不知道雅達利數百研發人才中,會不會有人研發出能夠堪比《馬里奧》的作品。

歷史已經改變,未來什麼情況誰也不知道,陳志文也只是儘量避免出現不利於自己的局面,遊戲這個領域,哪怕是一家車庫,一旦研發出了爆款遊戲,立刻就能摁著其他巨頭公司,科技行業的特性就是如此,要不然,也不會吸引那麼多人進場創業了。

這一點,與計算機還是有點不一樣的。

“好的,我會重點追蹤雅達利的一些技術高手與產品經理之類人才。”雷盛利點頭說道。

陳志文又說道:“現在雅達利破產了,整個遊戲市場基本上是我們一家獨大了,但這樣的模式,還是不能穩固的,第一就是我們的遊戲開發速度,跟不上使用者的需求,使用者千萬種,每個人的愛好都不一樣,不管是【坦克大戰】甚至是我們正在研發的【馬里奧】,總會有很多人是不喜歡的,但我們也沒能力滿足那麼多不同的愛好。

而第二,就是當我們的遊戲品類不夠多不夠廣,那也就不太可能吸引這部分人來購買我們的遊戲主機,賺錢少倒是次要的,但這個市場就容易培養其他競爭對手。”

“陳生,您的意思是,我們要開放我們的主機平臺,給其他遊戲公司?”雷盛利很快就明白了老闆的意思。

“你覺得有哪些問題?”陳志文問道。

“理論上倒是沒什麼大問題,但實際上,我們很難控制市面上其他遊戲的質量,雅達利這一次的問題,雖然是它自己直接引發的,但本質卻是因為雅達利遊戲機平臺很早就開放了,市面上到處都是各種垃圾遊戲,很多人也是相信雅達利本身的遊戲肯定質量有保障,且【ET外星人】的名氣很吸引人,期望越大,失望越大,才最終導致現在被逼著破產的局面。”雷盛利想了想說道。

雅達利公司,成名早於美的之前,雖然面對著美的的強烈競爭沒有獲得優勢,但仍然拿下了一部分家庭遊戲機的市場,而其開放政策,導致它的遊戲種類很多,靠著這些,能夠與美的分庭抗禮。

這樣的公司,財力還是足夠的,雖說這一次遊戲失敗損失很大,傷筋動骨是沒問題的,但怎麼著也不至於一次破產。

最根本的原因就是長期控制不了市面上的遊戲質量,導致玩家抱怨很深,最終這次【ET外星人】大退貨,不過就是壓死駱駝的最後一根稻草罷了。

“雅達利的前車之鑑,的確值得我們重視,一家美國本土企業,外加背後還有不少美國大財團,但仍然應付不了那麼多第三方垃圾遊戲,所以我們在接納第三方遊戲的同時,也需要有著嚴格的管控制度,哪怕是第三方遊戲,也需要走我們的銷售渠道,所有的一切都需要控制在我們手中才可以。”陳志文點點頭說道。

雅達利公司,可不是傻子,很早之前,當第一批垃圾遊戲出現的時候,他便發現了不對勁,也試圖想辦法限制這些垃圾遊戲,甚至還將部分遊戲製作公司告上了法院,但一切都太晚了,雅達利即使贏了官司,但也只是阻止了一家公司如此,其他的,還是千千萬萬家,很多公司總部都不在美國,或者不知道在哪?雅達利也不可能一家一家的控告,或者去打跨國官司。

當他們沒有在自家遊戲機裡安裝專門的識別晶片時,後面做什麼都沒用了。

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