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第428章 5.9億個電晶體的怪獸! (1 / 2)

可以說因特爾昨日的銷量應該不低於25萬顆CPU,如果因特爾接下來也能保持這樣的銷量,那對於曙光科技來說就真是個糟糕的訊息了。

而且當前市場上還有一個主打低端與便宜的.D處理器爭搶每日63萬的份額,這更是糟糕訊息中的糟糕訊息。

這個時候,一旁的曙光科技總經理雷布斯微微搖頭說道:

“他們應該不可能繼續保持每日20萬個CPU的銷量,雖然我承認他們的多核效能確實強過我們。

但CPU的銷量不能單純看效能,也要看配套的遊戲生態圈。”

說起遊戲生態圈,那可真是曙光CPU的強項。

此時的雷布斯真的為曙光研發中心當年花費重資拿下虛幻遊戲引擎而感到慶幸。

因為在曙光研發中心收購了虛幻引擎之後,對虛幻3遊戲引擎進行了大幅度更改最佳化。

搞出了3D模型庫讓遊戲公司更好地開發遊戲不說,隨後的虛幻3遊戲引擎使用費用只有總利潤的1%。

最後再加上虛幻3遊戲引擎開發一個遊戲可以同時在三個平臺中釋出的超高移植特性。

全球許多遊戲公司也是紛紛採用了虛幻3遊戲引擎作為基礎研發他們的新遊戲。

所以此時雷布斯可以自豪地聲稱當前所有研發的3D單機遊戲與網路遊戲中,至少有六成是基於虛幻3遊戲引擎開發的。

至於剩下的四成則是那些單機遊戲與網路遊戲公司自己研發的遊戲引擎了。

沒辦法,真正強大的遊戲公司都有自己的遊戲引擎,那些遊戲引擎的效能可不輸於虛幻3遊戲引擎。

不過無論怎麼樣,正在開發的3D遊戲中有60%的3D遊戲是基於虛幻3遊戲引擎來開發這是事實。

最後考慮到掌握虛幻3遊戲引擎的虛幻引擎公司也是曙光研發中心百分百控股的公司。

所以在遊戲生態圈層面上曙光科技是絕對佔優的,畢竟虛幻3遊戲引擎不可能對因特爾的超執行緒技術做出深度最佳化。

只會深度最佳化曙光銳龍處理器的同步多執行緒技術,深度最佳化曙光顯示卡,完美挖掘硬體的潛力。

在這種情況下,這場軟體層面的競爭對於因特爾來說相當地不公平,這根本就是場外干預,也是曙光銳龍處理器的優勢!

這個時候,曙光貿易的負責人黃華無奈地嘆了一口氣道:

“不管怎麼樣,他們每日銷量突破10萬達到十幾萬也是必然的。

畢竟綜合來看他們的效能也不比我們的銳龍處理器相差多少,和我們是同一個級別的處理器。”

聞言,現場的人們陷入了沉默,不得不承認黃華所說的確實有很大道理。

以此時因特爾第二代酷睿處理器的強大效能,說他們每天銷量達不到10萬臺以上那就是自欺欺人了。

所以因特爾第二代酷睿處理器對曙光銳龍處理器產生巨大威脅也是必然。

這時,一旁的倪光楠嘆了口氣道:

“只能說真不愧是因特爾啊,不得不承認他們當初搞出鐘擺計劃確實是個英明的計劃。

此時能這麼快推出第二代酷睿處理器,想必是當初鐘擺計劃開始的時候就已經同步研發90奈米與65奈米的酷睿處理器了。”

聞言,現場的人們輕輕點頭後也是有些無奈。

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