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第61章 再戰瓜皮王國 (1 / 2)

“那我先說下吧,我覺得,我這中路前期的節奏無敵,但是中期的時候。因為風行這個英雄的侷限,沒能帶領隊友推塔,導致節奏放緩,後期有些乏力扛不住。

總體來說,還是我給自己選的英雄不好,打不出風行單抓的特點。”寧武覺著自己操作沒問題,下把幹回來就是了,只是英雄整體搭配還有些許瑕疵。

“額,我巨魔前期習慣了幹架的節奏,逛街太多又沒出發育裝,導致經濟沒起來,上高的時候又沒撐血量裝備,要是我不被秒咱們應該能贏,這把我的鍋。”

不得不承認,馬甲玩多了天梯,習慣了隊友菜逼的日常,在這個高水平的職業訓練賽中,沒能快速調整心態,著急表現反而拖累了自己的經濟和團隊的節奏,是問題最大的一個點。

“我也有問題,這把切入沒打好,大招應該瞄準他們後排火槍去的。”還是高地這波,頭醬末日在團戰的時候上的慢了點,沒能衝散後排醬油,讓對面後排有了較好的站位。

“我們醬油的節奏也沒打好,前期打出線優後沒地方做事,應該打的更兇一點才對。”

“……”

輸比賽也正常,畢竟只是剛組建的隊伍,幾人倒沒有太多的失望,繼續跟邀約的隊伍戰鬥。

……

第二把可得吸取上一盤的教訓,不管有沒有用,先把對面的火槍骷髏王扳掉,再在選人上面注重團戰和後期。

照著這個思路,寧武先給劣勢路拿了個兔子,確保發育的順暢和團戰方面的補充,再給兔子配了個白牛護航,既可以吃傷害,又能夠在其他路發生戰鬥時趕場支援。

三四手則是選擇了大哥魂守,保證推塔能力和後期強度,五號位也很順利的拿到了與之匹配的奶媽戴澤,有奶有減甲,還有小技能薄葬給魂守鎖血,跟魂守的大招完美契合。

這樣一來,主播隊的陣容也就大致看出來了,212陣容打誰都不會太吃虧。

最後只剩下中單沒選,兩邊都把中單英雄留到最後一手,瓜皮王國因為先選的關係,中單必須先出,選擇了藍貓這個切入無敵的英雄,這邊寧武反應賊快,想都沒想就選了個古法出來。

古法打藍貓?想法不錯,雖然藍貓對陣大多數英雄不會吃虧,還可以在劣勢後刷野補經濟,但是碰到古法就得另說了。

古法這個英雄一技能即可以炸英雄單位,又可以對塔造成傷害,還有虛無和棒子分別剋制物理和法系,最後配上大招的輸血輸藍,可以說,這個英雄除了身板脆,沒有硬控,算的上刀塔裡面能力最全面的英雄。

陣容敲定,進入遊戲。

第二盤的陣容打起來就舒服多了,先是中路寧武在跟藍貓的對拼中拿下藍貓一血,緊接著繼續滾雪球,更加輕鬆的又殺藍貓一次,順勢還把中路塔拿掉。

中單節奏更快更舒服,把藍貓壓的比前一場還狠一些,等級更是領先三級。

邊路情況倒是跟上把差不多,馬甲的魂守還因為玩的次數少還死了兩次。

但有節奏點帶躺,古法的以太透鏡配合梅肯兔子的推進節奏無可阻擋,輕鬆拿掉三座一塔。

大哥跟著喝湯就行,有變身就來,沒變身就刷錢,不需要操心自己身外之物,玩的愈發暢快。

同樣是十分鐘,同樣是領先五千經濟,這盤有古法這個可以帶隊伍推塔的節奏點,又有魂守這個靠小技能變身吃飯的大後期穩定軍心,讓主播隊打的舒服多了。

感受不同,打出的效果也就不同,主播隊這邊團隊節奏變好,瓜皮王國的幾個小夥伴就難受了,在上把贏了頭醬的時候還顯得很輕鬆,這把開始的時候也都有說有笑。

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