“都抱緊點,別被對面抓住機會。”寧武提醒著隊友,三兩成群打錢,既要減少落單被抓的情況,同時還要保持高效的打錢效率。
當然,這也是因為經濟沒拉開明顯差距,五六千的經濟看似很多,分攤下來也就每人一千塊,沒能形成裝備碾壓,在沒有出到關鍵裝備之前,還是儘量以壓制和發育為主。
壓制也要講究策略,不能一味的報團推進,天輝陣容雖然有巨魔這個拆塔能手,但對面也有火槍薩滿的消耗,若是報團沒打好,一波就會被打回去。
沒有碾壓全場的經濟,也就打不出與之匹配的壓制效果,主播隊在對線期依靠默契的配合打出了線優,推進的時候也懂得多來幾個以防對面接團。
到了中期就開始暴露出新隊的缺點,整體的漏洞顯露出來,大哥馬甲在刷,中單風行在刷,兼之頭醬的末日也在刷,沒有形成有效壓制。
寧武想的是,能在經濟上拉開差距的同時還把壓制效果打出來,效果卻是與所想的不同。
風行開霧,巨魔開霧,末日開霧,三大哥輪流帶著小弟掃圖,雖然也抓到過幾個人頭,可都是不值錢的臭魚爛蝦,也沒做到抓人推塔。
夜魘方每次都有醬油站在外圍破霧,掩護大哥逃跑,天輝從成果看著還行,也抓住幾人,但是耽誤了己方大哥的發育,又不能遏制住敵方大哥的發育,卻是隱形中損失的更多。
“打個盾吧。”十分鐘領先五千經濟,到了二十分鐘也只有七千的領先,壓制效果沒打出來,寧武也看出來,隊伍的整體節奏不夠好,乾脆喊隊友打盾逼團。
“打盾不好吧?對面二塔還沒破呢!”隊友提出反對意見,想要再和平發育段時間。
“不能等了,雖然看不到經濟面板,但是我能感覺到,壓制效果並不理想,十分鐘的時候咱們領先的可能還多些。”隊友沒看出來劇情的後續走向,寧武卻是有著著急,夜魘的陣容好些,打團能力更強,再發展下去就該輪到天輝方被對面反推了。
也沒什麼多說的,既然中單強烈要求,大家聽從就是了。
五人齊,帶隊掃一圈夜魘野區,沒抓到人,做好視野直奔肉山。
巨魔大風行大,打的很是果斷,一點兒省技能的想法都沒有,十幾秒鐘就把肉山拿下,沒等夜魘察覺就已經打完了。
不能再拖下去,寧武帶著隊友加快節奏,三條兵線往前推,再把野區視野控制好,一路橫推。
天輝三大哥都出到黑黃,打起架來也就不虛了,風行打頭,巨魔站在另一邊,有一下沒一下的點著防禦塔。
夜魘在下路二塔的視野被排掉了,不想在外面接團,也就只能暫且避讓。
“上高啊,風行不朽盾還有兩分鐘,不能浪費啊。”馬甲看著局面大好,順風順水的也不想再多耽擱,直接推平算了。
“真要上高嗎?我看咱們還是回去補給下,回頭繼續壓制一波,再搞點裝備才穩。”頭醬覺得上高不穩,想要休整一波。
“是啊是啊,我覺得也要穩一穩,回去休整再來吧。”寧武也是這般想的,醬油的眼只鋪到二塔,真假眼全沒了,還有幾個人的狀態也有所損耗,調整一波再上高才更穩。
“別啊,你們特麼的先前沒盾牌都急急忙忙要衝塔,這會兒有盾反而慫了,想啥呢,而且你的不朽盾還有兩分鐘就到了,上去剛一波,實在打不了也能退。”馬甲打著打著就有些飄飄然,把握不到局面的變化。
正所謂此一時彼一時,原先的優勢不夠大,寧武當然會急躁一些,這會兒打出足夠的優勢來,就可以緩一波打點裝備出來。