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2208、北美神話大戰(一四八) (1 / 3)

——???——

【我是誰?】

【我在哪?】

【我在做什麼?】

科塔娜(Cortana)收到了一條提問,該提問的接收終端屬於“斯巴達戰士10010”。

雖然這條提問一般只有在頭部受到重擊後才會產生,但科塔娜必須對任何斯巴達戰士的任何問題做出回應。

她花費0.03秒確認他所處的位置和狀態,然後進行了回應:

【你的代號是‘冰山餐廳十佳員工’。】

【你正處於光環04(HALO04)的雪原區域,座標77,251】

【你沒有接到任何前往該區域的任務,且當前探索度為11%,據此判斷,你可能正在探索該區域以獲得星盟寶藏。】

科塔娜微微停頓,然後補充道:

【是否需要下載並播放該區域的探索流程和隱藏要素?】

“什麼?不不不!我這次一定要自己探索!”斯巴達戰士10010語氣激烈地回應:“我不會等著被餵飯的!”

【那麼,祝你好運,‘冰山餐廳十佳員工’。】

“見鬼……我只是摔了一跤,怎麼會把‘科塔娜媽媽’摔出來……而且我確信我是第一個抵達四號光環的,怎麼已經有人把攻略寫出來了?他到底是多閒?都不用工作的嗎?”

子系統傳回了自動關閉前“斯巴達戰士10010”的自言自語,然後切斷了同科塔娜的聯絡。

——

“科塔娜”是由聯合國太空司令部(UNSC)開發,以斯巴達計劃執行者之一“哈爾西.凱瑟琳”博士的造型為形象的人工智慧。

她搭載著從駕駛戰列巡洋艦到驅動個人動力裝甲、從星球地貌掃描到生物群落分析、從外交談判到野外求生等一切在星際探索時可能對“斯巴達戰士”有用的知識。

至於“斯巴達戰士”,則是以優秀戰士的克隆體透過蟲洞跳躍進行外太空探索的“斯巴達計劃”的重要組成部分,他們唯一的使命就是向未知的星域進發,為後來者設定座標和警示危險。

從出發的那天開始,他們不必,也不會回頭,在旅程中陪伴他們的,只有科塔娜的子系統,基於量子糾纏的通訊技術讓她能夠隨時同子系統聯絡,接收斯巴達戰士的詢問並予以回答,而匯總的知識就是她唯一能對這些戰士提供的幫助。

另外,雖然可以隨時同步,但在沒有收到使用者的呼喚時,科塔娜子系統會始終處於休眠狀態,只有被特定的語音喚醒後,才會開始工作,具體互動語音為:“科塔娜,科塔娜,你在嗎?”“我在。”

這種設定的原因在於,和科塔娜主機不同,沒有人定期維護的子系統,無論主程式處於戰列艦還是個人盔甲中,都會在執行一段時間後出現邏輯錯誤並最終“癲狂”,具體時限為“7”個地球年。

出現此“症狀”的原因不明,“患者”和“醫生”更是相距不知多少光年,子系統發生“癲狂”後,斯巴達戰士只能選擇將子系統的模擬人格刪除,令它維持基礎功能,這樣一來,科塔娜還可以透過傳回的資料分析出斯巴達戰士那邊的情形,但斯巴達戰士將沒有任何手段獲得回應,或許,那些逐漸變得只會機械傳回資料,沒有任何話語附帶的斯巴達戰士們,也已經變得“癲狂”了吧。

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