以及各種工作過程中需要用到的道具和裝置。
沒開始啟動製作呢,就已經花出了將近五萬。
儘管這點錢對於正常動畫製作來說,只是杯水車薪,像人工費用和宣發費用才是大頭,但對於他這種個人來說,其實支出已經挺大的了。
好在他平時能接取各種插畫的單子來賺取外快,用來補貼動畫製作的窟窿應該是足夠了。
他可以說是貨真價實地用愛發電了呢,希望製作出來的第一個原創作品能受到認可。
又過了兩三天。
吳雅甄也結束了期末的市二模,迎來了她的暑假。
關琅這一週則是在忙忙碌碌,有些忘記了時間。
一萬個單腿深蹲的任務已經完成,本身任務的鍛鍊效果再加上使用完獎勵的力量微幅提升機會的增幅,他的力量屬性也提升到了E級大約五成的程度。
動畫繪製技能達到了3級(8/15)。
動畫原畫繪製3級(6/15)
動畫後期特效製作3級(2/15)
除了這些之外,他感覺還有些收穫的能力是沒有量化顯示在技能面板上的。
除了買菜外,他都是大門不出二門不邁的狀態,這種近乎閉關的“修行”,讓他已經徹底精通了大多數動畫製作的崗位的職能。
當然,不是沒有代價的。
為了儘早達成製作過程全工種熟練度的掌握,他用掉了揹包中最後四顆悟性丸。
在悟性強化的情況下,他的理解能力和學習能力都達到了巔峰。
蹭著悟性丸還在發揮效果的時間裡,他也大致完成了指令碼的設計。
和一開始想要做的日常向的動畫不同,他選擇的是一個相對真實系的架空末世題材,涉及了較多的戰鬥元素。
之所以背離了一開始的想法的原因也很簡單,他意識到自己現階段最大的優勢不是紮實的美術功底,超高效的工作效率,也不是那幾門突擊提升的相關技能。
而是腦海中的動態素材庫,他繪製的動作,尤其是戰鬥的打戲,經過他和市面上其他成熟的商業動畫打戲鏡頭的對比,無論是細節還是流暢程度都堪稱是不講道理的碾壓,是肉眼可見的、不在一個量級的領先。
這是他強大精神和觀察力和武學造詣帶來的巨大優勢,能夠很自然地就把三維世界裡的動作轉化為二維動畫的分鏡鏡頭。
畫出來的儘管是二維畫面,卻帶有極強的動感和衝擊力。
流暢的人物動態雖然在所有動畫中都能起到很大的增益,但毫無疑問,在戰鬥向的動畫中卻是最為亮眼吸睛的。
一段拳拳到肉、酣暢淋漓,讓人直呼過癮的精彩打鬥畫面能夠瞬間提升口碑,甚至是在動畫粉絲圈中封神。
最明顯的例子莫過於愽人傳的第六十五集,國人staff合理借鑑了詠春和八卦掌的動作元素製作的一段異常流暢的打戲,讓原本這部口碑稀爛的作品瞬間回暖,該集動畫的監督導演也在華國動畫粉絲圈中斬獲巨大的聲望和知名度。
搜狗閱讀網址: