動畫繪製:2級(6/10)”
完成任務自然是不成問題,但關琅的目光看得更遠。
他更在意的是自己實際上的製作水平是否獲得了增益,等級熟練度的提升倒是其次了。
他預計在這個暑假就製作出人生中第一支動畫短片。
正巧第六屆華國大學生動漫設計競賽也在徵集作品,8月15號截止。
華國所有地區的普通高等學校在校本科生,專科生和高職學生均可以參加報名,參賽作品以個人名義和團隊投稿皆可。
競賽分為初評和終評兩個環節,最終分數以評審團和網路投票按一定佔比計算得出。
設計大賽已經辦了好幾屆了,隨著最近一兩年引入了網路評選環節,活動的知名度和參賽選手的作品曝光度都有了很大的提升。
其中最受矚目的動畫類的作品形式,一等獎的獎金為十萬元。
而且也能享受到各平臺的聯合推廣力度,如果拿下了一等獎,也算是在業界初露頭角。
無論是想接著製作個人獨立動畫,還是藉此為跳板組建動畫團隊,或是加入大型的動畫公司,都是一個很好的助力。
距離截稿的時間,其實是有些趕的。
滿打滿算也就只有四十天,剔除掉其中可能耽擱的時間,例如回老家,帶關小妹去海邊玩之類的活動,留給他的時間也就在一個月左右。
如果是其他單人制作的普通畫師,想要在這麼短的時間內完成作品,根本不現實,還是早點洗洗睡。
但他的製作速度卻是大有希望的。
一集動畫的張數大約在三千左右,如果是一些製作精良的作品,一般會在五千到一萬之間,平均包含了三百卡到六百卡的分鏡。
而一個繪畫技巧純熟的動畫師,半天大致能繪製一到兩卡沒有太多動畫的鏡頭。
他算上自己異常的手速和三個心神一齊開工。
開足馬力的情況下,他的工作效率是一個工作兩三年的熟練畫師的二十倍到二十五倍之間。
要是再極限一些,兩個意神也投入工作,工作的效率應該還能往上提好大一截。
他估計過,如果是在分鏡指令碼等前期工作都準備完畢的情況下,一集五百卡的動畫,他應該只用花七天到十天的時間就完成繪製的工作。
當然前期準備工作,分鏡稿的繪製,背景繪製,後期上色,新增特效,匯入聲效配音需要花費的時間可能比他完成繪製工作花費的還多。
畢竟他不是專業的動畫製作團隊,哪怕外包出去,也要提前聯絡請好專門的團隊或是個人。
關琅準備把動畫繪製技能等級提升到三級,精通掌握了各類相關軟體的運用後,就立刻著手開啟動畫製作的企劃。
實在是,沒有時間可以讓他拖了,如果想要趕上華國大學生動漫設計競賽的話。
為了確保工作效率不被外在條件所牽累,他又花了一萬多塊配了兩臺臺式電腦。
像RETAS這類軟體對於硬體的要求並不高,因此不用配太好的電腦。
如果是後期特效的製作,他用他現在在用的這臺應該也能勉強湊合湊合。
還另外購置了兩塊數位屏。