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第三百一十九章 最好的學生 (2 / 2)

一個白天的時間裡,就從2級(7/10)提升為了2級(9/10),只差一點熟練度就能完成任務了。

可惜並未能勢如破竹地提升到三級。

等級的最後一點熟練度相對於其他階段難度會稍微大一些。

伴隨著技能熟練度的提升,他感覺自己進步最大的並不是手頭功夫,而是腦袋裡對分鏡的構圖和創作能力。

這些天閱讀了大量原畫稿件,他也漸漸從無到有培養起一股敏銳的嗅覺。

在藝術設計領域,眼高手低並不是一個貶義詞。相反這是一個必經的環節,新人只有在不斷地閱讀大量優秀作品後,才能慢慢構建起自己的審美認知能力。

而在獲得辨別好壞的能力後,才有剔除糟粕,吸納精華為己用的可能。

在大量實操案例的學習中,怎樣的故事需要怎樣的鏡頭,他也逐漸有了自己的理解。

現在如果給他一份劇情指令碼,他應該能很流暢地就設計出恰如其分的分鏡構圖來。

透過呼叫在腦袋中的素材庫分鏡影像,他創作構思需要的時間極短。

按那個繪想動畫的“退休”資深原畫的說法,他現在的水平應該足夠去一些一線動畫製作公司應聘原畫崗位了。

工作個一兩年成為動畫製作公司的中堅原畫,或是作畫監督、美術監督都是順理成章的事情。

無他,這傢伙的天賦太恐怖了。

而優秀的動畫原畫師對於動畫業界來說從來都是供不應求的,屬於最珍稀的資源。

先不說遊戲原畫的就業前景比動畫原畫寬廣多少。

就算是華國動畫業界,做三維動畫也比二維動畫要吃香,因為學三維動畫轉職到遊戲領域更方便,市場對三維技術人才的需求也更大。

市場決定了資源和金錢的調配,二維動畫原畫工資不算高,工作強度還大,自然不會受到青睞,可以說各個動畫製作公司對原畫師都有或大或小的缺口。

或許等到什麼時候國漫能賺大錢了,國漫距離崛起就不遠了。

有利可圖的情況下資本大量進入,也會驅使著更多人力物力湧入其中。

而不是陷入一個死迴圈中,賺不到錢,資本不願意投資打水漂,畫師等一線製作人員薪酬降低,大量畫師轉行,人力技術流失,作品水平下降,影片平臺不買賬,賺不到錢......

而近些年華國國漫雖然也取得了一定的進步,但卻沒能誕生出一步現象級的作品。

每一季度開播前宣傳攻勢都不小,但到了成片放映出來,要麼是拉胯,要麼就總感覺差點內味。

劇情不錯的,畫風粗糙。

畫風能看的,劇情又不盡如人意。

也難怪有不少人在嘲諷是在仰臥起坐。

三維動畫倒是發展得紅紅火火,白蛇、哪吒的動畫電影在影院裡雙雙開花。

但對於絕大多數動畫愛好者,二維的TV動畫才是他們判斷國漫的標準。

什麼時候能把蘊含華國文化的動畫反向入侵到日韓歐美等國家,取得轟動性的影響力那才叫成功。

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