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第三百一十三章 bug般的疊加效果 (3 / 3)

這豈不是有手就行。

關琅選了幾個動作的轉折點作為原畫在紙張上繪了出來。

橫攤在桌面上,他仔細審閱著。

光是看著這幾張在時間上並不連貫的動作畫面,腦袋裡就能十分自然地劃過剛才的動作畫面。

好強的感染力和表現力!

既具有三維觸手可及的真實感,又具有二維的藝術性。

關琅有些毛骨悚然的感覺,都有點被自己畫出來的畫面感動到了。

這還是原畫狀態,若是補上中割連貫起來,效果豈不是更加炸裂?

以他多年的閱片經驗,不是自吹自擂,他覺得印象中大概沒有見過這麼優秀的畫面了。

強大的視力,以及視覺暫留能力、記憶力,讓他能夠瞬間將現實中的動作細節逐一拆分成各個細節,而從其中選取其中最精彩的關鍵畫面。

而強大的繪圖能力,又賦予了他將三維的實體藝術加工轉化為二維畫面的可能。

強大的感知能力、武學經驗和繪畫這種壓根打不著擦邊球的技能發生了奇妙的化學反應,碰撞出的火花也讓關琅看到了自己作為原畫師的未來。

而且不僅是正常的動作,他能做的出來,一些常人難以想象的超人般的運動他也能夠實現。

並且真實還原那種極端狀態下的肌體反應。

如果平時在生活中就注意細節的觀察,在大腦中構建起動作的資訊庫。

各類人,各種或輕微或劇烈的動作影像都能成為素材積攢在腦海中,在需要的時候就能夠隨時呼叫出來。

這樣一來,不僅工作的效率加快,而且成品的效果也能有聽得見呼吸般的真實感。

感覺就像是在開掛一樣。

當然這種能力估計有且只有他一人掌握,畢竟常人可沒有他那種超凡的眼力,捕捉能力,以及在腦海中將畫面逐針般放緩的動態視力。

關琅沒有拖沓,而是立刻從自己身上開始捕捉動作錄入腦海中的素材庫。

自身的一手經驗獲得的細節是最多的,畫出來的效果也會是最好的。

至於外人的動作,則能作為人體動作不同儀態對素材庫進行補充。

不然總不能所有畫出來的角色的舉手投足間都透著同一股氣息吧。

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