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第三百一十三章 bug般的疊加效果 (2 / 3)

總覺得院子中央的那棵羅漢松的香氣越來越濃了......

而且駐足在枝條上的小雀也日漸增多。

直腸的鳥滴答而下的鳥糞,讓關琅清洗院子石磚的頻率都加大了不少。

突然,他放下了手中的平板電腦。

手肘猛然朝著前方如同長鞭般撻處。

頓時骨骼,皮肉都彷彿被抖直了一樣,噼裡啪啦手臂內的震動聲匯成一片,發出如同天上悶雷閃過的聲響。

身體前方猛然捲起一陣氣流,掀起地面上的塵粒。

雖然形意太極本體是擅長以柔克剛的太極拳,但在他在手上卻有風雷般的威力。

關琅一雙眼睛從頭至尾就緊鎖在自己的手臂上。

就像是能看穿血肉一樣觀察著上面的肌肉運動的韻律與痕跡。

沒有什麼觀察物件是比自己來得更加合適了。

動畫雖然是二維平面的藝術,但要想追求真實,其背後的三維邏輯還是要滿足的。

能把皮囊畫得有血有肉有骨,畫面就精彩了。

但說來簡單,想要把內部的骨肉運動畫得正確,也不是一件簡單的事,而需要對人體的構造有著極其充足的瞭解。

這也是為什麼很多動畫的打戲會顯得力度不足的原因。

分鏡設計張力不足是其中一個原因,但更為致命的是原畫師沒有表達打戲的能力,缺乏對人體肌肉運動原理的瞭解。

繪畫雖然講究藝術加工,但那也是得在有真材實料的基礎上進行的。

一味的鏡頭平移,堆疊特效。

關琅顯然在這方面是得天獨厚的,他對自己的身體掌控能力極強,也更加容易感知到內里肌肉牽扯,骨骼移動的細節。

外加上本身就有不低的武學造詣,畫出來的作品也是蘊含真東西的。

他的起跑線先天就比別人提前了幾百米。

說不準,等他的個人動畫作品出來,別人還能看著動畫學點微末格鬥技巧呢。

關琅閉上眼睛,剛才推手的動作影像便如同殘影般在腦袋中逐幀放映著。

完全不需要他進行什麼額外的想象腦補。

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