細膩的微風晃動著窗臺盆景的枝芽,一道道平時並不在意的光束都他的眼角膜上渙散出了更加瑰麗而奇幻的色彩。
當關琅慢慢醒轉,才發現自己不知不覺竟然已經發了一個小時的呆。
簡直就恍如爛柯之人的傳說一般。
敏捷的進化就像是激發了一連串鏈式反應的因子,在它的撞擊下,全副身心都徹底被啟用了。
充沛的體力,蠻橫的力量,龐大的精神,都離不開迅如閃電般的敏捷的調動,也能更好地發揮出其他屬性的效果。
關琅握了握拳頭,如同洪水般的力量也身體裡湧動著,卻有種舒暢的控制感。
大概又增長了二三十公斤的力量了吧?
遙望著窗外的天空,那精緻得像是綢緞的天際幕布彷彿離得很近,觸手可及。
......
下午,客廳的矮桌上,一杯黑色的可樂正呲溜冒著氣泡,幾塊淡粉色的鮮花餅擺放在碟子上,看上去就顯得非常得誘人。
關琅坐在沙發上,手中捧著平板,纖細的手指不時在輕薄的螢幕上劃過,表情認真地輕點著腦袋。
他正在閱讀轟轟給他發來的一些關於動畫原畫師的資料和稿件。
他當然不會自傲地以為,畫得好插畫,就能勝任動畫原畫師的工作。
平心而論,插畫師和動畫原畫師完全是兩種職業,雖然在很多人眼中可能沒有什麼區別。
但這兩者無論是工作內容、工作性質、作品用途,抑或是服務的物件主體都是截然不同的。
關琅想要“跨界”學習邁向動畫原畫師的道路,仍舊有許多需要惡補的專業知識和技能。
好在,比起一竅不通的門外漢來說,他具有的優勢還是很大的,具有紮實的美術功底,而且對於人體建築構造,畫面中物體的運動規律基本上都可以算上是瞭如指掌。
當然缺點也有,許多作為插畫師的繪畫習慣,對於原畫師來說卻是需要改正的“陋習”。
一個優秀的動畫原畫師需要具備的品質有紮實的美術功底和手繪技巧,同時還有一定的設計能力,對於文字指令碼也需要具有很強的理解能力,能夠將抽象的概念轉化為筆下具有視覺感的畫面,還要熟悉動畫製作的整體流程,能夠和負責其他部分工作的團隊有良好的團隊合作。
對於一部動畫作品來說,原畫師無疑是最關鍵也是最具有挑戰性的職位,很大程度上決定了一部動畫精彩與否。
正常一部動畫需要24個動畫原畫師進行繪製主鏡動畫的工作,但轟轟組建的小團隊的目的也只是創作一部單集短篇動畫,更多隻是為了滿足一群同好者夢想,所以只有他和轟轟兩個畫師倒是足夠了。
正好,他也需要有相關經驗,熟悉動畫製作流程的人來帶,所以就一拍即合。
多學點東西肯定是沒有壞處的,何況是自己感興趣的領域。
現在的許多大學生就是缺乏了對陌生領域邁出第一步的勇氣,卻又對自己所學的專業毫無興趣,渾渾噩噩打著遊戲度過了大學四年,最終一無所獲。