在這種全球都為之痴迷的大浪潮下,李牧成功吸引了所有網民的注意力。
昨天他們本國媒體還在跟他們大肆渲染非典的巨大危害,以及誇大華夏在非典問題上的責任,搞得他們人心惶惶,心裡對華夏萌生不滿,可一扭頭,華夏人就開發了一款遊戲,把他們迷的死去活來。
你知不知道非典是什麼?
不好意思我沒工夫搭理。
你難道不害怕非典嗎?
不存在的,我只害怕會跳的殭屍,因為我的堅果牆擋不住那逼……
你覺得華夏政府在控制非典的問題上有沒有……
華夏?哦我愛華夏!華夏人的這款遊戲簡直是天才之作!我一定要努力成為我好友裡的第一人!
……
李牧在興奮中睡去,一覺醒來,發現整個世界都變了。
非典正式被HO全球警告以來,他每天醒來的第一件事就是利用電腦,上網檢視國內以及世界各個新聞門戶的新聞,看一看疫情的發展情況,也看看世界各地的輿論情況。
可是,今天醒來之後,基本上所有網媒的頭版頭條,都和非典沒了半點關係,取而代之的,竟然是——《植物大戰殭屍Online》!
粗略的掃了幾眼,就發現一大堆《植物大戰殭屍Online》相關的新聞標題佔據著各大平臺的最佳位置。
“牧野科技再次祭出大殺器,《植物大戰殭屍Online》熱浪席捲全球!”
“《植物大戰殭屍Online》上線後爆火,來自華夏的網際網路企業已經引領世界!”
“史無前例的發展速度,華夏人再次震驚世界!”
“牧野科技再創奇蹟,IPO時機即將成熟!”
“剛剛三月份,年度最火遊戲就已經誕生了!”
“上班偷玩《植物大戰殭屍Online》,整個華爾街都幾乎宕機了!”
在這款遊戲巨大熱度的衝擊下,非典幾乎一下子就失去了原本的強大關注度,民眾瘋狂追捧《植物大戰殭屍Online》這款遊戲,以至於媒體都紛紛把頭版頭條給了它,藉以吸引使用者,只是一夜之間,非典遇冷,海外民眾對華夏不斷下滑的觀點與態度也立刻實現止損,並且透過遊戲的火熱進行自動補損。
大部分在電腦前的使用者都在玩《植物大戰殭屍Online》,而且這款遊戲在一夜之間覆蓋了這麼多使用者,玩家在各大社交平臺上討論著這款遊戲、分析著這款遊戲的玩法和攻略,相關的內容在網路上多不勝數,但卻幾乎沒有見到網路上有任何對這款遊戲的差評,
這款遊戲,彷彿刺激到了整個世界的興奮點,掀起了一場全民狂歡!
最開心的除了李牧,還有央媽。
央媽原本肩負著改變世界輿論風向的巨大責任,但苦於缺乏足夠的全球影響力,所以這個責任推進的異常困難,沒辦法才尋求李牧的幫助,希望透過李牧的網媒來向全世界傳遞聲音。
昨天李牧在YY網放出的影片,讓央媽倍感欣慰,李牧的格局本來就不是一般的高,切入點也選的非常恰到好處,他一不解釋、二不洗白、三不辯解,而是直接來一句:疾病向來是全世界人類共同的敵人,非典也是一樣,它關乎所有人類的安慰,也需要所有人類共同努力,所以,你們不該埋怨華夏,而是應該感謝和支援華夏,因為它是在為全球人類抵禦非典。
李牧的這個絕妙切入點,讓央媽許多資深的媒體工作者也拍手叫絕,一下子把問題拉到這種高度,幾乎已經站在了珠穆朗瑪峰上,對方再想反擊,難度極大。
正因為對這個切入點極度滿意,所以央媽沒有太在意李牧最後關於遊戲的那段話,但是他們也沒想到,李牧真正的大殺器,不是那個站在了珠穆朗瑪峰上的論點,而是這款給全世界人民洗腦扥《植物大戰殭屍Online》,這款遊戲一夜爆火之後,世界人民,甚至連國內的民眾,好像都忘了非典是什麼東西了……