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第一千三百二十二章 趁熱打鐵! (1 / 2)

就在半個月之前,世界上的許多媒體還認為牧野科技的發展進入了瓶頸期,認為李牧的天才創新力終於從井噴式的爆發,進入了火山噴發後的沉寂期,但是沒想到,只是過了半個來月,李牧就再次向整個網際網路世界投下了一顆核彈。

這顆核彈的威力之大,超乎所有人的想象,就像是全覆蓋的無差別攻擊,幾乎每一個網民,不分國籍、性別、年齡,都會被他這款遊戲洗腦。

在這樣一個超級爆款的面前,媒體毫不猶豫的把所有關注度都給了牧野科技,給了《植物大戰殭屍Online》,給了李牧,這也讓媒體意識到,天才終究是天才,爸爸也終究是爸爸,以後絕對不能因為爸爸偶爾休個假,就認為爸爸老了、走不動了。

於是,各路媒體完全不吝嗇自己的讚美之詞,將李牧和這款遊戲送到了所有頭版頭條。

與此同時,因為《植物大戰殭屍Online》這款小遊戲,整個網際網路世界都陷入了一種前所未有的癲狂狀態。

洗腦的遊戲模式,以及讓人沉迷其中的online體驗,一齊將世界各地的網民拖入了一個共同的“深淵”。

身在美國的林清雅,激動不已的給李牧打來電話,告訴李牧一個非常有趣的訊息:整個矽谷,今天因為《植物大戰殭屍Online》這款遊戲,出現了大面積的遲到現象,不少公司老闆甚至把電話打到林清雅那裡,向她“抱怨”,稱矽谷時間今天清晨上線的《植物大戰殭屍Online》,讓他們公司的大量員工和管理層人員忘記了上班時間。

忘記上班時間也就罷了,幾乎所有矽谷公司的員工,在到了公司之後,都在熱切的討論這款瞬間火遍全球的遊戲,對這些矽谷精英們來說,這款遊戲除了超強的吸引力之外,還有極強的研究價值。

為什麼,為什麼一款這樣簡單的遊戲,能夠在這麼短的時間內就火遍全球?一個上午的工夫,同時線上的使用者就突破兩千萬,一天的功夫,最高同時線上使用者突破三千萬,多少遊戲公司老闆在夢裡都不敢奢求的情形,人家牧野科技在12個小時之內就完成了,這到底是為什麼?

林清雅還說,今天,她除了接到矽谷各大公司老闆的電話之外,還接到了美國五大投行高管甚至CEO打來的電話。

這些投行在恭喜牧野科技取得新突破的同時,也都在關心牧野科技接下來的資本運作規劃,大家心裡都很清楚,以《植物大戰殭屍Online》展現出來的超強實力,如果給它半年的發展時間,創造更大巔峰的同時創造更多的資金流水,牧野科技就可以輕而易舉在納斯達克實現IPO,甚至有可能透過IPO,一躍成為世界網際網路企業的龍頭。

這個時候,投行自然希望能夠與牧野科技保持良好的關係,待將來牧野科技IPO的時候,投行就有機會成為牧野科技IPO業務的券商。

李牧自己都被《植物大戰殭屍Online》這種超乎想象的熱度所震驚,他知道《植物大戰殭屍Online》會在這個時代成為爆款,但沒想到會爆的這麼徹底……

不止是他,整個社會都沒想到,一款遊戲可以在短時間內如此風靡。

大部分現象級的爆款,都是大大超出社會預期的,喬布斯釋出第一臺iphone的時候,諾基亞和世界人民都不覺得這款手機能夠風靡全球,更別說打造出一個幾千億美元的超級帝國;

鳥叔推出《江南style》的時候,所有音樂人也都沒想到這玩意都能火遍五大洲,火到連當時的美國第一夫人都在學他的騎馬舞;

國內音樂人做夢也想不到,一首隻能算作網路歌曲二流水準的《老鼠愛大米》,搭配一個外觀和孫男、王大冶傻傻分不清楚的歌手,就能夠火到全國人民一起單曲迴圈;

暴雪、EA、KONAMI、Rockstar這樣的知名遊戲廠商,也忽然發現,自己的世界觀被一夜之間顛覆的一乾二淨。

當他們費勁心思去研發各種挑戰當今技術、硬體極限的大型遊戲時,當他們絞盡腦汁去架構遊戲裡龐大的世界觀時,這個世界上忽然出現了一款前無古人的爆款遊戲,而這款遊戲之簡單,實在是讓這些遊戲精英們欲哭無淚。

此時,與牧野科技美國分公司同在加州的暴雪娛樂,從上到下都陷入到了一種懷疑人生的狀態之中。

同一階段的暴雪娛樂,已經成為了世界遊戲廠商中的翹楚,他們在過去的十多年時間裡,已經向世界輸出了多款經典的爆款遊戲,這其中有魔獸爭霸系列,暗黑破壞神系列,以及星際爭霸系列。

這三大系列遊戲,奠定了暴雪娛樂的強大基礎,於是他們在今年開始秘密啟動了一個新的計劃:以《魔獸爭霸》系列遊戲的劇情作為遊戲背景,依託這款遊戲的世界觀、英雄人物以及歷史事件,打造出一款史無前例的超級網遊,這款超級網遊的名字,叫做《魔獸世界》。

暴雪把《魔獸世界》當成了公司未來幾年的重大戰略級產品,暴雪的CEO在內部常用的一個比喻,就是要把《魔獸世界》打造成暴雪娛樂的戰略核導彈。

和平世界的戰略核導彈,是一種可能永遠也不會用於實戰的威懾,但是,網際網路行業裡的戰略核導彈,生下來就是為了把所有敵人炸個稀巴爛,暴雪在《魔獸世界》上寄託的希望,是用它征服全世界的網遊市場,衝擊掉所有其他公司的網遊,成為網遊行業裡的霸主。

暴雪對網遊市場做過深入的調查,也對《魔獸世界》未來的發展空間進行了深入的測算,在暴雪看來,如果他們把這款遊戲運營到極致,有可能在未來三年時間內,在全世界收穫千萬級別的付費玩家,這在他們看來,已經是可以創造行業巔峰的存在了,而且這款背景恢弘、架構龐大、畫面精美、體驗一流的超級遊戲,有可能對世界計算機硬體的發展帶來一次巨大的推動。

抱著這麼大的夢想去埋頭苦幹,沒想到一扭頭,一款技術層面簡單到令人髮指的遊戲卻在一夜之間統治了全世界的網友,暴雪高層立刻組織核心團隊會議,在會議上,要求所有人現場體驗《植物大戰殭屍Online》,然後討論這款遊戲的牛逼之處,以及可以借鑑甚至模仿的地方。

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