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第一千三百二十二章 趁熱打鐵! (2 / 2)

一堆人抱著膝上型電腦開始在會議室玩起了這款遊戲,一開始是單機版,然後不知道是誰喊了一嗓子:“嘿,要不我們試試online模式的體驗吧。”

隨後,大家便開始不知不覺的沉浸在了與好友一起體驗《植物大戰殭屍Online》的狀態之中。

一直到中午,大家還都在熱切的“體驗著”這種洗腦能力極強的遊戲模式,會議室裡不時傳出大喊大叫聲:

“吉米,快,幫我這條線種一個豌豆射手,我快扛不住了!”

“Oh,shit!安格魯,堅果牆快被啃沒了,你的CD冷卻了沒?快幫我種一個堅果牆!”

“我發現了一個對付‘撐杆跳高殭屍的好辦法’,在堅果牆後面隔一個空位種一顆食人花,這樣一來‘撐杆跳高殭屍’剛落地就會被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是個天才!”

“皮特,你沒發現土豆泥炸彈也很好用嗎?Duang的一下就沒了,而且還特別便宜!”

“可那玩意是一次性的,雖然便宜,但還要等CD冷卻,它變大也需要時間!”

“湯姆,看在上帝的份上,幫我種一顆寒冰射手吧,把這些殭屍的速度減慢下來,我這條線快擋不住了!”

“Sorry賈斯丁,我這邊也需要寒冰射手來鞏固防禦,要不我先幫你丟一顆櫻桃炸彈吧!”

……

《植物大戰殭屍Online》爆紅之後,市面上所有的遊戲都受到較大沖擊,即便是牧野科技自己的《天堂小鎮》也是一樣,活躍使用者有了大概10%左右的下降,而使用者平均使用時長下降了超過30%。

李牧分析了一下原因,《天堂小鎮》不是快節奏類遊戲,相反,它是一個非常慢節奏的經營類遊戲,使用者在遊戲裡經過長期的經營,在遊戲中擁有了自己的產業,遊戲玩的時間越長,使用者粘度也就越高,不過在遊戲基礎奠定之後,活躍使用者雖然每天都會登入使用者,但不會再像前期一樣,將大量時間一直沉浸在遊戲裡;

《植物大戰殭屍Online》是一款快節奏的遊戲,尤其是單機模式以及好友在副本里的協同對戰模式,節奏非常快,使用者主要喜歡的就是對戰時的快節奏爽快,這種遊戲就極容易在短時間內引起使用者沉浸,一頭扎進去就忘記了時間;

一時間,植物大戰裡的各種形象都火了起來,無論是遊戲裡的各種植物,還是那些呆萌搞笑的殭屍,成了全民最喜愛的卡通形象。

為了增強《植物大戰殭屍Online》的世界影響力,李牧決定趁熱打鐵,召集了這款遊戲的美工團隊以及整個牧野科技的產品團隊開會,準備推進《植物大戰殭屍Online》的衍生發展。

在李牧的概念中,衍生有許多發展方向,就拿《植物大戰殭屍Online》來說,可以做動畫、做漫畫、做電影,以及用遊戲形象做各種衍生產品,例如玩偶、抱枕、鑰匙扣、作業本等等等等,甚至還可以賣給麥當勞、奇趣蛋做主題禮品。

就像是小黃人的動畫形象,只要往深裡開發,衍生空間之大,可以滲透到生活裡的每一個領域。

不過,眼下如果想趁熱打鐵、快節奏的製造出第一批衍生品,動畫、漫畫、電影以及各種實體產品就無法作為第一備選,因為開發和生產的時間週期是無法突破的。

所以,李牧親自篩選了幾個第一階段的衍生方向,包括:

1、由美工立刻設計官方出品的高畫質桌布,在YY網上提供使用者免費下載使用,桌布的製作成本很低,遊戲素材都是齊備的,優秀的美工一天能製作多張主題桌布,這東西雖然沒有直接的經濟價值,但可以進一步推進遊戲的覆蓋效率以及使用者影響力;

2、YY產品團隊立刻開發以《植物大戰殭屍Online》為元素的自定義面板介面,同時在YY秀裡上線《植物大戰殭屍Online》相關的卡通秀產品;

3、BD團隊立刻與麥當勞、肯德基、可口可樂、百事可樂等品牌聯絡合作,準備授權《植物大戰殭屍Online》品牌和形象給它們用來做專題產品。

麥當勞VS肯德基,可口可樂VS百事可樂,全部選死對頭的組合,這樣一來,牧野科技就有機會博取最大利益。

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