時間,我可以等;資金,我管夠!
我的要求只有一個,品質、品質、還是踏馬的品質!
有沒有問題?”
老闆提出的是傳說品質,這可是比史詩級別大作的要求還要高。
這讓在座眾人突然感到一種壓力和這種壓力下帶來的挑戰性。
“有!”
看到有人有問題,陳默笑著鼓勵道,“有就說!”
“老闆是隻做英雄榮耀、神話榮耀,還是全都做”
“以後開會,大家記住一點,我沒特指,那麼就是我全都要。如果後續市場反饋良好,做成大電影上院線也未有可知!”
“我沒問題了!”
“大家記住,我們彼岸,沒有帶資進組、一切全憑作品憑實力贏得話語權,我們要做就做最好的!明白?”
“明白!”
“哦對了,這個方案是誰提出來的?”
孫子維回道,“是前兩天英雄榮耀專案組負責開頭動畫CG設計師,他提出來後經過他們小組討論完善最後逐級上報,甚至把遊戲開頭cg動畫,到了我這,正好借這個機會給你彙報下。”
“哦?那放出來大家一起看看~”
隨後光線暗淡,光影未至,一道滄桑的聲音先出,“天地玄黃.宇宙洪荒自盤古開天闢地以來.”
隨著旁白娓娓道來,伴隨天河倒灌開始,隨後華夏五千年,無數歷史英雄閃爍其中,中間穿插類似關公戰秦瓊的高燃混剪打鬥,隨後分成兩大陣營,在雙方即將爆發大戰之際,畫面一閃,炸出英雄榮耀的名稱和LOGO。
CG不長,只有不到1分鐘的時間,雖然畫質有些粗糙,但能看出是用了心的,讓常見眾人看完有些意猶未盡。
“可以啊,感覺再打磨打磨沒有什麼問題,我們就需要這樣優秀的同事,這樣,這名提出建議的同事獎勵3個月工資,該小組每人發一個月工資作為獎勵,起到一個正向激勵作用。
一會我跟徐培新說下,後續凡是好的建議,經過集團採納並應用都會有相應獎金,一到數個月不等。”
“謝謝老闆!”
這就是人才聚集的好處,以前基本都是陳默說,下面的人執行,現在逐漸變成了許多好的點子提出後,陳默只負責鑑別篩選和決策即可,能讓他發揮主觀能動性的地方在慢慢減少。
這也是陳默所欣喜見到的,說明集團整體的實力在逐漸壯大。
最後陳默開始按照慣例給大家上上價值,不是給他們講,而是透過這些領導的言傳身教,讓下面所有員工都知道做這件事情的意義,
“同志們,大家不光要知道怎麼幹,還需要理解這麼做的意義,我們為什麼這麼幹!
‘網際網路+’是我在兩會的提案,這點大家都知道,但光吆喝不幹實事,跟天天叫嚷狼來了的孩子沒什麼區別。
作為倡議者,集團也應該貫徹‘網際網路+’的戰略理念,所以這次的網際網路遊戲與傳統影視產業相結合,就是很好的嘗試。
這種“影遊融合”的新模式必將成為後續的潮流,以‘遊戲+影視’的形式拓展IP影響力,構建全產業鏈內容生態池,這就是生態化反這個概念的落地,也是為集團後續衍生出‘+影視’等諸多模式打下堅實的基礎。