下午,上午還在玩遊戲的那幫人轉戰會議室。
有了上午的遊戲體驗,彙報工作就變得無比簡潔而高效,孫子維只是挑了重點說了下,
“.上午的那些新的改進方案已經整理出來,並派發下去進行改進。
以上就是這些,不過我這裡倒是有一份提議報告,但不是關於遊戲方面的,據說下面認同度非常高.”
孫子維這麼說倒是引起了陳默的好奇,“哦?是什麼?拿來看下。”
在陳默看著自己遞過去的一份方案,孫子維從旁解釋,
“現在這幾款遊戲已經進入到最後的打磨最佳化階段,這份建議是想把咱們這幾款遊戲,透過遊戲影視化的方式呈現出來。
這樣一方面可以讓玩家獲得更多的代入感,另一方面可以吸引對遊戲人物背景經歷感興趣的使用者,透過這種形式入坑”
陳默看著上面《關於遊戲動漫化的建議》,腦海中之前遺忘的部分被徹底啟用.
後來動漫化、影視化,這些都是常規操作,英雄聯盟十週年盛典的時候,放了一條僅僅20秒的動畫先導片,就引起全球玩家的高度關注成為熱點,這就是《雙城之戰》。
待《雙城之戰》播出後,受到廣大玩家好評,許多看完動畫的新老使用者入坑。
甚至主題曲《孤勇者》憑藉陳奕迅的演繹,郎朗上口的歌詞和繼續洗腦的旋律,成為小學生群體的街頭對接暗號,只要在上下學的路上起個頭,就會秒變小學森演唱會
動畫和主題曲的爆火,起碼為後續英雄聯盟的下坡路延緩了一段時間。
他就說忘了點啥,原來在這。
看完這份報告後的陳默鼓起掌來,這在他身上極其罕見,
“好好好,這份建議非常好。”
陳默沉思片刻,結合報告中的內容,在心裡快速形成一份行動方針,
“即刻起,著手開始進行彼岸新遊動漫化的籌備工作,孫子維作為負責人。
要求如下:
一、英雄系列隸屬華夏背景,在國內尋找最頂級的動畫製作團隊;神話系列屬於西方文化,找國外進行外包,就選暴雪吧。”
其中技術總監發問,“老闆,國內還好,可暴雪.雖然暴雪以CG業內聞名,但這種屬於外包性質,對方肯接麼?”
“用腳做遊戲用心做動畫不是說說而已,人家做動畫的水平完全不低於迪士尼。
至於接不接,只要錢給到位,就沒有什麼不可能,況且現在暴雪已經在走下坡路,如果不同意,就把迪士尼也拽進來造勢,剩下你們自己玩有沒有問題?”
張超主動請纓,“暴雪那邊我之前談授權有一些關係,我來搞定!”
“好,其他人有問題麼沒問題,那我繼續,
二、動漫和遊戲內的聲優和模型要保持一致,這樣才能產生代入感,另外除了動畫製作團隊外,音樂和編劇同樣重要,要給予編劇足夠的權利,這點要尤其注意。
動畫劇集貴精不貴多,等劇本出來可以拆分成多季,以番劇形式呈現,每季動畫長度8~12集不等,我的要求只有一個,那就是打造英雄和神話系列宇宙傳說級別動畫。
所以無論國內外,動畫製作團隊、音樂製作團隊、編劇團隊我要的是頂配!