即便準備的再充分,萬國覺醒服開服後短短1個小時,伺服器還是達到滿負載執行,各地區陸續開始了排隊。
從遠古戰爭的全球資料統計來看,其他區服的人數驟降一截,全部跑到全球服去了。
玩家地區分佈資料分析,華夏100萬、北美50萬、中東10萬、東南亞、120萬、歐洲80萬,日韓10萬。
萬國覺醒服,全球玩家數390萬,滿負荷線上200萬,產生大量排隊的現象。
這種盛景甚至超過了幾年前魔獸世界公測後的盛況。
各地區的遊戲論壇那些排隊的玩家們都在吐槽,準備這麼久伺服器這麼垃圾云云。
這讓彼岸科技在全球合作的各大遊戲發行商頭皮發麻,即便他們一再高估遊戲開服會火爆,但沒想到人們竟如此瘋狂。
正好遠古戰爭其他服人數變少,拆東牆補西牆,緊急進行伺服器擴容,又另外採購一批伺服器。
他們在跟時間賽跑,因為都是錢啊!
短短一天時間的營收就趕上正常其他服的10天。
要知道這才是第一天,還有將近一半的玩家在外面排隊沒進來。
僅拿中東來說,別看人少倒是不用排隊,線上才10萬左右,但撐不住有錢人的基礎大啊。
其中十分之一的玩家人均氪金百元,單位美元,一天數百萬美元的營收。
正常玩家從原始文明進化到下一個石器文明,不氪金正常需要一週的時間,現在一天就達到了。
這還是遊戲內的文明有封印的結果,否則沒有這層封印,一天時間,估計有大佬星際戰艦都造出來了
第二天,彼岸科技和他的發行商們該發公告發公告,該道歉道歉,該擴容擴容,忙得飛起。
屋外孫子維帶隊在忙碌著,屋內陳默該數錢數錢。
當然現在錢還沒到手,一般正常流程,玩家充的錢會打到遊戲發行商的賬戶,發行商那邊收到錢,會給彼岸這邊一個訊息錢到賬了,可以發放黃金(遊戲內充值貨幣),雙方進行財務記錄,方便最後對賬,然後月底進行分成結算。
不過這並不耽誤陳默算賬。
中東429萬、華夏282萬、北美221萬、東南亞127萬、歐洲283、日韓89萬。
加在一起1431萬,美金!摺合人民幣9043萬。
1天近億!
當然這是沒拋去分成的,除了華夏服,其他地區需要給發行商分成,按照之前的對賭協議,平均需要分給對方5~6成的樣子。
分成後就沒這麼多了只有5千萬左右,嗯一天!