正式因為這種種的原因,讓很快大批對RTS玩法模式不怎麼感冒的《魔獸爭霸》玩家們,迅速的投入到了這些自定義地圖的懷抱裡面。
而這些玩家中絕大多數都是玩不來RTS的休閒玩家。
另外在自定義的地圖裡面,尤其是‘守衛劍閣’跟‘真三國無雙’這兩張地圖,因為三國人物的模型還有配音,讓他們的人氣一直名列前茅。
其次如‘西方世界的劫難’跟‘DOTA’‘遊戲王’這些地圖的人氣也並不低。
倒是‘不可能的BOSS’這種考驗玩家們團隊配合的地圖,玩的路人並不怎麼多,更多的是一起互坑的朋友開黑。
畢竟對於路人而言,這個地圖的要求著實有點高了,需要有坦克、輸出還有奶媽,不像是對抗形的‘真三國無雙’以及‘DOTA’,即便隊友崩了,你自己一個人也能夠逆天,也不像是‘西方世界的劫難’跟‘守衛劍閣’即便是自己一個人,刷一身好裝備花時間久一點也能夠通關。
這地圖太注重團隊配合的了。
…………
關於星雲遊戲的這幾張地圖,網上的討論變得越來越多。
畢竟能夠感受到RTS玩法的樂趣,並且還能夠玩得好,這種玩家是少數的。
而且有一些玩家也不是真的不願意去學習RTS的玩法,而是心有餘而力不足,我就是手殘能怎麼辦?
這種型別的玩家們還是挺多的。
‘感覺這個自定義地圖好玩多了啊。’
‘操縱一堆兵種單位我手忙腳亂,但操縱一個英雄我還是能做到的。’
‘話說感覺都不像是玩《魔獸爭霸》了,‘守衛劍閣’還有‘真三國無雙’裡面的臺詞配音跟模型,甚至地圖都被改過了啊。’
‘哈哈,最有意思的感覺是‘遊戲王’這張圖簡直是有毒,VR平臺跟PC平臺上的我不去玩,貓在《魔獸爭霸》裡面的自定義地圖玩了一天。’
‘話說這是不是買一個遊戲,送一堆遊戲?’
‘意思是楊總又虧了?’
‘這個感覺還真的是虧了啊!’
無數玩家在遊戲社群裡面熱議著。
甚至《魔獸爭霸》中關於自定義地圖的熱度討論,將關於冰封王座的劇情熱度都給壓下去了。
當然這也跟目前為止還沒有人能夠打通冰封王座的劇情有關,畢竟除了如‘西方世界的劫難’這種闖關探索型別的RPG,其餘的幾個RPG地圖都是在一個半小時左右的流程。
內容熱度擴散的要快的多,而冰封王座的資料片裡面,針對於各個關卡還有模式的改變,讓其遊戲流程差不多有十二個小時左右,可以說是相當之大了。
…………
當然除了遊戲玩家本身,還有不少的人關注的是星雲遊戲配合《魔獸爭霸》推出的地圖編輯器。
也不是沒有玩家自己想要去嘗試的,但儘管楊晨跟王燁他們在製作地圖編輯器的時候,已經儘可能的簡化了。
但光是一開啟,各種介面還有工具還是密密麻麻的一大片,別說去看教程內容學習了,光是介面就已經將普通的玩家給勸退了。
不過對於大部分的MOD製作者而言,倒是習以為常的一件事情。