但同時卻又會故意的露出一點能夠吸引玩家繼續探索的風景。
而這一個東西,就是地圖上的吸引錨,如同是誘餌一樣,吸引著玩家前去。
同時跟《塞爾達傳說:曠野之息》將內容節點放在遊戲裡,也就是讓玩家注意到吸引錨不同。
《死亡擱淺》的地圖設計,要更加的細緻化,因為本身的玩法的載體是送貨趕路。
所以就必須要讓玩家舉步艱難,但卻又總能夠找到一條可行之路的路線設計。
看似滿地碎石,但只要仔細總能夠找到一條可以開車的道路。
看似死路,但卻總能夠有一條小路能夠透過。
這一點尤其是在玩家來到天文臺,看到背後那皚皚雪山的時候,感觸更為深刻。
並且在後面的劇情,真的會讓玩家去用雙腳攀爬雪山。
而玩家們除了對於遊戲的一個畫面還有劇情感到困惑外。
那就是針對於遊戲的一個玩法,同樣也是有一點困惑。
畢竟從宣傳影片來看的話,好像並沒有展現出多少遊戲的玩法模式啊。
總不能真的是送快遞吧?
不過同樣也有人提出了一個問題。
那就是這款遊戲會不會是一款恐怖類的遊戲?
畢竟從山姆遇到了那個看不見,會留下如同手掌一樣印記的怪物時,整個鏡頭的氣氛壓迫感簡直絕了。
還有後面山姆靠著那個如同嬰兒一樣的裝置,穿梭在怪物群裡面,那個氛圍場景即便是影片,但仍然讓很多的玩家大氣都不敢出。
針對於此玩家也是議論紛紛。
不過讓玩家們沒有想到的是,楊晨竟然還真的在官博上面針對於他們的這個問題給出了一個回答。
要知道在這之前,玩家們議論紛紛歸議論紛紛,但基本上沒想過楊晨會給一個官方的回答。
畢竟以往的時候,楊晨都表示只是會微微一笑,然後等待玩家們自己去發現。
尤其是當初楊晨在《只狼:影逝二度》釋出會上的操作,更是已經列入了遊戲史最騷操作的TOP10了。
一款高難度的動作類遊戲,一個遊戲水平菜雞的玩家,為了讓玩家以為他是一個高手,從而苦練了不知道多少遍,完成了一個近乎於教學式的戰鬥演示。