在遊戲中的道具機制,可以說是真正奠定了馬車娛樂玩法的一個特性。
排名前幾位的玩家只能獲得金幣、香蕉皮等防禦類道具,排名靠後的玩家可以透過藍龜殼、飛彈、無敵星星等道具對排名前列的玩家造成威脅,從而增加比賽的戲劇性效果,
這使得運氣、策略都很重要!
就如同《全明星大亂鬥》跟《超級馬里奧:製造》的遊戲一樣,門檻極低能夠讓各個階段的玩家獲得足夠的樂趣,但同時又極具深度,專業性很強——屬標準的“易上手,難精通。”
聽著楊晨說著一些細節上面的內容,林佳一都是不停的點頭。
不過聽到後面楊晨在聊平臺這一塊的時候,林佳一則是露出了一些驚訝的表情。
“不支援腦機介面的操作模式?”林佳一顯得有一些驚訝。
畢竟就目前來說的話,各大廠商都是針對於腦機介面這一塊的遊戲進行開發。
包括之前楊晨說艾派克遊戲那邊的《極限賽車》,林佳一都是以為楊晨要來一把現場教學。
告訴艾派克遊戲那邊該怎麼使用腦機介面做賽車遊戲。
現在的話,不準備在這一個操作平臺玩?
這個回答是讓林佳一有一點點感到意外的。
“你應該體驗過《極限賽車》的操作模式,你覺得跟VR平臺還有PC平臺上,使用方向盤、又或者手柄,甚至包括鍵盤,那種體驗讓你感覺更舒服?”楊晨朝著林佳一開口說道。
聽見楊晨的話,林佳一皺了皺眉頭,沒說話但心裡面已經有一個答案了。
“就如同是RTS類遊戲,以目前的一個操作模式來說,沒有辦法從PC平臺轉移到VR平臺,因為有大量精準的操作,而這一部分使用滑鼠鍵盤能獲得更好的體驗一樣,賽車類遊戲也是一樣的。”
林佳一沒立刻說話,楊晨則是說出了他心中的一個想法。
實際上這也並不是什麼大秘密,包括目前網上已經有不少的玩家,對艾派克遊戲那邊的《極限賽車》表示詬病了。
而艾派克這邊也釋出了最新的公告,表示後續更新中會加入其它裝置的操作模式。
包括開發《黎明殺機》的時候,楊晨也注意到了其中的一個特點。
那就是動作元素上面,腦機介面的模式,對於遊戲中一個動作的反饋,並沒有想象中的那麼出色。