畢竟直接被幹掉了,那這一盤遊戲自然也就結束了。
知道幾個人其實在划水,楊晨也沒有太在意。
這一次的主要目的,也就是簡單的測試一下游戲在腦機介面下,動作模式的實際體驗而已。
也不是真的說是為了測試遊戲的一個平衡點。
整個遊戲相關的數值,還有技能這方面的簡單制衡,還是需要大量測試人員進行專門測試的。
不過同樣也有一點,讓楊晨注意到。
那就是如同王燁他們說的一樣。
腦機介面的操作模式,相比於鍵鼠跟手柄,的確是完全不同意義的。
“不過其最大的特色,那就是能夠石錘嘴強王者的理論大神,到底是真的大神還是菜雞。”
楊晨摸了摸下巴。
……………………
進行了一個簡單的測試後,幾個專案也是在緊鑼密鼓的開發中。
其開發進度也並不慢,整體核心的一個框架,基本上已經完成,剩下的主要就是後續的一些收尾工作。
而針對其《黎明殺機》的多人玩法,楊晨也是進行了部分內容的修改。
例如刪除掉了一些讓玩家能夠感受到恐怖的細節。
這些東西看起來很酷,但真正到遊戲裡面體驗的時候。
則就是完全不一樣的感受了。
就如同是葉公好龍的故事一樣。
嘴上一套套的,但真正讓自己體驗,反而會產生跟之前截然不同的反應。
所以在遊戲裡面,還是遵循著楊晨心中的一個目標。
讓玩家感覺到驚險戰慄,而不是恐懼到不敢玩。
又害怕,但又期待的那種感覺,可以說是恐怖類遊戲最完美的一個指標了。
當然想要達到這一點,還是相當具有挑戰性的。
不過就目前來說,至少開發的進度,還有實際的產品效果來說的話,算是比較順利。