“對了,楊總網龍、騰華還有其他的一些遊戲廠商,也是釋出了一個最新的訊息,宣佈進行一些老遊戲進行重置,並且表示支援腦機介面裝置。”王燁將最新的一個情況告訴了楊晨。
“嗯?”楊晨有些意外。
這段時間,他一直關注著團隊還有UEgame那邊針對於腦機介面的一個方向的開發。
倒是沒第一時間注意這方面的情況。
“這是準備曲線救國啊。”楊晨稍微一想,不由得露出了笑容。
《底特律:化身為人》取得的成功,讓UEgame還有艾派克遊戲,跟網龍這一塊抓緊最新的研發進度。
包括之前也在進行這方面開發的廠商也是一樣。
而還沒有涉及這一塊的遊戲廠商,同樣也是想要搶佔一個時間點。
怎麼辦才好?
原本還有點困擾。
但伴隨著楊晨跟星雲遊戲的一條官博訊息,瞬間就給他們開啟了一扇窗戶。
對啊!
新型別的遊戲已經來不及開發了。
但老遊戲重置完全可以啊!
美術資源還有玩法架構這一塊,基本上都省了,專注全新腦機介面的一個操作模式就好了。
所以在楊晨宣佈了旗下的幾款遊戲,將會進行重置之後。
瞬間各大廠商就彷彿受到了訊號一樣,同樣也是宣佈了這些個訊息。
跟王燁聊了兩句部門那邊的事情,等對方走後楊晨看著網上的一個訊息,也是不由得笑了笑。
他的確打算重置《生化危機》《逃生》這些遊戲。
只不過這個重置,可不是簡單的一個重置。
IP聯動,這算是星雲遊戲旗下的一大特色了。
各個遊戲裡面的當家人物或者特色怪物,跑去隔壁串個場子,這算是比較常見的了。
而在這幾款遊戲的重置,楊晨也是有這方面的一個想法。
不同的角色,相同的恐懼,雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加。
一定要讓玩家感受到他那滿滿的,快要溢位來的誠意。
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