這一塊是目前主要的一個問題,所以這也是為什麼各大遊戲廠商,基本上都不會做開放世界這種比較複雜型別遊戲的主要原因了。
&ne那邊的《星際X》,基本上是屬於一個畫餅模式。
嘴上說著做的是浩瀚宇宙為背景的科幻題材沙盒遊戲。
但實際上目前製作的一個內容,更像是一個巨大的箱庭世界。
在遊戲裡面,玩家擁有多個執行緒來體驗所謂的開放跟自由。
&ne這邊也的確是有一手。
按照他們的這個模式來,如果後續沒有足夠多內容的更新,那麼伴隨著玩家將整個箱庭內容體驗完的話。
基本上就沒有足夠多的內容可以遊玩了。
&ne的計劃中,那將會是一款以多人模式為主的遊戲。
就如同是《GTA》那樣。
為什麼《GTA》直到現在還能夠保持如此鮮活的生命力?
這跟其多人模式的玩法是脫不開關係的。
足夠高的一個養成深度,還有源源不斷的內容更新。
&ne就是按照著這樣的一個思路來的。
如果成功的話,那麼後續將遠遠不覺的增加新的內容。
例如遊戲前一部分的內容,玩家是在一個星球上面,進行一系列的任務,成為一個合格的宇宙艦船指揮官。
後面只需要製作少量宇宙星際的內容就行了,畢竟本身對外UEgame也是宣傳表示這是一個EA版本的遊戲。
那沒做完也情有可原。
當然要是銷量不好的話,那返場回爐重做,或者無限擱淺,這些都是有可能的事情。
&ne。
不過在其開發的過程中,針對於一些遊戲內容上面的改變,這倒是讓陳旭比較關注的。
畢竟這才是他同意星雲遊戲加入UEgame助其開發《星際X》的主要原因。
…………………
在楊晨想著事情的時候,辦公室的門被推了開來。
遊戲部那邊王燁拿著一份資料走了進來。
“楊總,關於重置遊戲版本後續活動的一個方案。”王燁將手裡的檔案遞給楊晨。
“嗯,就按這個來吧。”楊晨翻了翻,掃了一眼點了點頭。