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第七百零三章 《GTA》的多人模式 (2 / 3)

喜歡PVP的玩家,大可以透過這種方式進行賺錢,而且這樣的模式下收益會比和平運貨更高,但僅限於勝利者,失敗者的收益反而沒有單人運貨高。

和平運貨模式,則是讓玩家自己獨自一人運貨,或者邀請同一戰局裡面的其他玩家幫你一起運貨,這中途會出現NPC敵人進行阻撓,而幫助別人運貨的玩家也能夠收到一部分的金錢獎勵。

喜歡PVP的打PVP,不喜歡PVP的玩家快快樂樂的推著自己的小三輪去運貨。

“就暫時這些內容,不考慮玩家氪金購買的情況,透過各種差事還有搶劫任務,一分錢都不花大概也要一週左右的時間才能夠攢夠買新設施的錢。”楊晨跟王燁在會議室裡面確定著後續《GTA》多人模式的更新節奏。

首次上線主要開放的除了搶劫任務之外,還包括其他的差事,比如競速、對抗,以及能夠讓玩家充分發揮自己想象力的地圖事件編輯器。

例如競速差事中,玩家可以用編輯器自己做出一個高難度挑戰的賽道,然後讓玩家去參與。

當然想要上傳編輯器差事的話,則需要製作的玩家自己在對應的時間裡面過關才能夠上傳,以此杜絕一些玩家專門製作根本無法通關的關卡。

剩餘更多關於《GTA》的玩法,例如酒吧、賭場、地堡、還有CEO公司、以及製藥廠這些則會是慢慢一點點的推出。

一方面是透過這種不斷的更新,增加玩家對遊戲的期待值,另一方面最重要的是上線推出這些內容,除非說是玩家直接氪金,否則也基本上是玩不到這些內容,甚至還可能出現一些負面的影響。

在已有的玩法模式裡面,當玩家們肝到了一定程度,感覺到錢花不掉的時候,出現了新的內容。

玩家能夠用現在的錢解鎖一些新的內容,而剩下來的一些內容,玩家差的錢又不是太多,稍微肝一肝就又能夠買了。

這種溫水煮青蛙式的方法,遠遠比一股腦放出所有的更新內容要好的多。

如果一開始推出所有的內容,玩家看著那些高昂售價的設施,以及商城裡面可以氪金的鯊魚卡,那估計第一個想法就是這遊戲太過分了,騙氪無底線。

儘管這些東西都是可以透過玩家肝出來的,但太過高的上限就會給玩家一種難以攀登的錯覺。

反之一開始這個數字並不是太高,那玩家就會非常的有動力,尤其是在他們已經憑藉自己努力解鎖完之前的內容後,身上一大筆錢沒地方花,突然出現了新的內容反而會促進他們更加的投入到掙錢的大事業裡面去。

“正好《GTA》的熱度也已經有一些下滑趨勢了,估計很多人也以為《GTA》能夠這樣已經是極限了。”看著王燁,伸了個懶腰,楊晨不由得笑了笑說道。

《GTA》絕對是一款偉大的遊戲,但再偉大的遊戲,玩家們也是還會有一個暫緩期的,並不是說不喜歡,而是玩膩了。

就跟《上古卷軸:天際》以及《巫師:狂獵》這些星雲遊戲已經推出過很長一段時間的遊戲一樣,發售初期就是人生巔峰,後續雖然有大量玩家,但總數是呈現下滑趨勢,直到某段時間這款遊戲打折了,又爆發出讓人驚詫的表現。

這是一個很正常的事情,如果沒有多人模式的《GTA》也會是這樣,因為線下模式再好玩,它的遊戲內容也是有一個上限的。

但多人模式就是讓《GTA》真正經久不衰的原因了,多樣的新內容、新東西,配合上《GTA》那栩栩如生的洛聖都,說的誇張一些就是讓玩家感覺那是一個第二世界一樣。

包括在夢境記憶中《GTA》能夠如此經久不衰,常年霸佔熱銷榜單前十,很大程度就是跟《GTA》的多人模式有關。

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