&ne這裡則是聯合他們蜜月期的盟友星雲遊戲,共同推出了一款以虛構架空歷史的復古近代戰爭,地球各國內鬥為主的戰爭遊戲。
一個未來,一個過去;一個地球各國聯合對抗外敵,一個地球各國互相侵略。
題材、陣營,這些完全是不同的兩種風格的遊戲啊。
…………
而在媒體、玩家們因最新的訊息,興奮而嗨的不行的時候,星雲遊戲裡面楊晨則是跟UEgame那邊的格雷森進行著影片對話。
儘管此時此刻的格雷森那邊已經是凌晨了,但他還是異常的興奮:“楊,這款遊戲的名字叫做什麼?我們什麼時候能夠上線?這簡直是太震撼了!”
影片裡面,格雷森顯得很興奮。
他也是在第一時間看到了關於《戰地》的宣傳片,在這之前對於花出去的錢,UEgame這邊還有點心疼,甚至包括公司內部還有一點異議,但看到了星雲遊戲放出的這個宣傳片後,他就完全激動起來了。
如果遊戲的效果,真的有宣傳片那樣的出色,那這錢花的簡直是太值得了。
那實在是太讓人驚訝了,尤其是登陸戰的那一幕,如同絞肉機一樣的戰場,讓他無比的震撼。
那一幕直接將戰爭的殘酷,表現得淋漓盡致。
“遊戲的名字《戰地》,至於什麼時候能夠上線。”看著影片那頭十分興奮的格雷森,坐在電腦面前的楊晨想了想:“嗯,遊戲開發的進度十分順利,距離上線的時間應該會很快了。”
聽著楊晨的話,格雷森臉上興奮的表情消失,取而代之的是有點懵。
這話聽得怎麼感覺好像哪裡有點怪?
開發的很順利,不應該說距離上線快了麼?
為什麼要加上一個應該會?你們對專案的進度難道沒有一個預期麼?
電話那頭的格雷森有點愣。
不過還沒有等格雷森反應過來,很快楊晨就轉移了話題。
直到視訊通話結束通話的時候,格雷森都得到《戰地》具體的發售時間。
而結束通話了格雷森電話後的楊晨,將注意放回到了《戰地》的開發程序上面。
如果說只是多人模式的話,實際上《戰地》的開發速度並不慢,甚至可以說飛速,整個遊戲的核心框架基本上都已經完成了。