而且要是星雲遊戲的遊戲跟以前一樣的給力,甚至UEgame還能夠賺到不少。
&ne方面,需要回絕麼?”徐煜朝著楊晨問道。
聽見這話,楊晨露出笑搖頭:“當然不用,別人送我們錢,還送我們技術,幹什麼要回絕?而且之前我構想的一個專案,還需要一段的時間完善一下,而且VR遊戲上面我們跟UEgame這些傳統的大廠,還是有一些差距的,這一次正好又是一個偷師的好機會。”
&ne那邊的來信裡面,同樣也提到了關於VR上面的內容。
實際上在VR平臺上面,開發FPS尤其並非是線性過關,而是涉及大場面戰爭題材的FPS,可以算是吃力不討好了。
最主要的就是對於VR玩家裝置要求需要很高,PC平臺上面對於大多數的玩家,穩定60幀的畫面可能都會讓許多玩家感覺到不適應。
而同樣60幀的畫面,放到APRG等遊戲上面,則是如絲般順滑。
在沉浸感更加強烈的VR遊戲裡一樣如此,拋開鏡頭的設計,遊戲的最佳化卡頓,這是非常重要的,比起遊戲本身內容還要重要。
因為這種極度沉浸的情況下,一旦有所卡頓掉幀現象,就會讓玩家感覺到眩暈不適。
本身如今的VR雖然因為新型材料的發現,讓其售價已經開始慢慢下降,但在高階位置實際上還是下降不多的。
這也是目前星雲遊戲內開發《鋼鐵俠》,將其主要的玩法定位為互動式電影遊戲的主要原因之一。
能夠戰鬥的幾個場景,載入的資源也並不是太多。
做是能,做出來,但玩家的VR配置玩不了。
所以這更像是一個宣傳噱頭,實際上的收益不大,砸錢賺吆喝,大概就是這個情況了。
不過這對於楊晨而言就沒有太大的關係了。
反正到時候花的又不是自己的錢。
一點都不心疼。
………………
&ne方面,楊晨是準備答應下來了。
雖然說星雲遊戲現如今不缺錢,但白送的錢幹什麼不收?