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第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃 (1 / 3)

星雲遊戲裡面,楊晨坐在辦公室裡看著近期的一些事項。

截止目前為止,團隊裡面一共有三個專案組正在進行著最新內容的開發。

《巫師:狂獵》的團隊,後續的DLC故事目前也正在開發當中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬於正常的開發。

其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團隊,正開發的VR版《鋼鐵俠》。

關於《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什麼。

但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款遊戲,其中團隊積攢的經驗還是非常重要的。

比如在《怪物獵人》後續的歷戰系統中的AI,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。

甚至這些獵物還會製造出對他們有利的地形與陷阱,這些也是團隊裡面正在積累的經驗。

主要就是應用與遊戲開發引擎中AI的應用。

隨著遊戲體積的逐漸擴張,再加上相應技術跟硬體提升的成長,未來的遊戲基本上會面臨一個非常普遍的現象。

那就是——大!

不僅僅是說遊戲的容量體積大,而是包括遊戲中的地圖。

尤其是‘開放世界’這一型別,未來遊戲的發展方向是什麼樣的,楊晨不得而知。

但可以肯定在未來很長一段的時間內,各個遊戲都會趨近於‘沙盒’與‘開放世界’這兩個內容。

當然對於‘開放世界’跟‘沙盒’類的遊戲而言,不一定是非要大的。

它們可以是很小的,甚至就算是文字遊戲,只要塑造的足夠巧妙,它也能夠是‘開放世界’遊戲的一種。

不過對於大多數玩家而言,‘開放世界’這一型別的遊戲在他們看來顯然就不是這樣定義的了。

無縫大地圖,想幹啥幹啥,沒有空氣牆,擁有各種NPC。

這些要素基本上是大部分玩家對於‘開放世界’遊戲的概念了。

至於是不是準確的?

其實並不是很重要。

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