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第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!) (3 / 3)

而外界,玩家們都在期待著這款遊戲的上線,在各種論壇遊戲社群進行討論。

可以說等待一款想要玩到的遊戲,絕對是難以忍受的煎熬。

不過好在《生化求生》依舊保持著每週一次更新的進度,同時也會推出一些有意思的模式。

比如喪屍跟人類的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同時兩個內容更新團隊也充分的瞭解到什麼叫做,得不到的才是最好的。

一些比較有趣的模式,基本上都是每週進行輪換。

當然也不是每一次的更新推出的模式都能夠讓玩家們喜歡,而輪換這種機制就是很好處理這些玩家不喜歡模式的方法。

一些玩家不喜歡的模式,就減少其輪換的次數,取而代之是玩家們喜歡的模式。

同時星雲遊戲目前也在建立屬於自己的玩家大資料庫,用來分析玩家們到底喜歡什麼樣的內容,或者是什麼樣玩法的遊戲。

這些對於遊戲開發者都是非常有用的建議。

在玩家們對於《上古卷軸:天際》的期待中,就如同是擠牙膏一樣,一點點的內容被慢慢的放了出去。

從最早楊晨對玩家進行大忽悠的假冒影片,到真正的場景設計,以及開發現場,都充分的向玩家們證明,他們真的沒有摸魚,他們真的在認真開發了。

在此期間業界對於星雲遊戲的這款遊戲也都投入了不小的關注。

畢竟是成本數億的大專案,而且還有三大之一的網龍涉足其中,必要的關注還是有的。

而這段時間遊戲圈也有不少大作進行了發行,騰華跟鳳凰分別發行了一款自研跟代理的遊戲。

不是3a級別的製作,而是中型的級別。

反響只能夠說是一般般,而在這一段期間基本上也不會有什麼3a大作釋出。

就如同是電影的暑期檔、賀歲檔、春節檔一樣,3a級別的遊戲發行基本上也會挑選一個好日子。

比如暑期、以及國慶這些時間點都是發行商們非常中意的時間點。

就在所有的玩家們都期待著星雲遊戲,什麼時候能夠將《上古卷軸:天際》這一款遊戲給端出來的時候。

星雲遊戲還有楊晨以及王亞梁的一條官博突然讓所有觀望著的玩家們給搞蒙了。

不是,你們在幹什麼!?

鬧呢!?

看著官博上宣佈的資訊,所有的玩家都是瞪大了眼睛,一臉的問號表情。

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