技術在遊戲中的佔比也越來越重了,甚至遊戲設計師很多的創意玩法,必須要依託於技術才能夠實現。
比如說楊晨想要開發一款遊戲,其中的nc要足夠的真實,日出而作日落而息,太陽天氣下nc們會流汗,會將身上的衣服脫下來,會乘涼。
而陰雨寒冷的天氣,nc們會加衣服,會撐傘。
這些令人驚豔的表現,如果想要做出來,就必須要依靠出色的ai邏輯程式。
但一般的遊戲製作人,跟遊戲團隊,完全沒有辦法將這一切邏輯命令給編排好,即便官方遊戲引擎有這些功能,但使用者能不能掌握那就又是一回事情了。
目前的星雲遊戲,主流的遊戲開發人才,並不怎麼缺少了。
可能夠引領團隊專案的人才,卻並不多。
陳姝、王燁,這些當初第一批加入到星雲遊戲的員工,楊晨也一直在有意識的培養他們。
其中一些有能力的也都成為了負責一個小型隊伍的領導了。
可再高一層的,他們就有一些能力不足了。
在楊晨的夢境記憶中,有無數經典的遊戲,他可以將其做一個簡單的gdd,可專案總需要人負責的。
而星雲遊戲目前就缺少有這種能力的人。
如果林佳一是星雲遊戲的人,在公司資金穩定的情況下,楊晨完全可以將《生化危機2》這款遊戲交給對方開發,而不是先優先進行開發《上古卷軸:天際》
至於林佳一說的話,楊晨一點都不慌。
只要鋤頭挖的好,沒有牆角挖不倒。
長安工作室的確是林佳一建立的,如果跟星雲遊戲一樣,長安工作室的所有權是林佳一的,那楊晨今天也不會開口了,但關鍵是如今的長安工作室可不是林佳一私有的。
楊晨的臉上帶著笑容,低下頭繼續對遊戲進行開發上的工作。
…………
四月底
《上古卷軸:天際》的開發還在有條不紊的進行當中,遊戲動作美術方面的設計已經差不多全部完成了,主要的就是等待網龍那邊提供素材了。
而遊戲的a版演示deo差不多也已經完成了。
其中海爾根的那一幕,已經被單獨做成了一個試玩deo。
除了動作元素,以及擊打反饋的物理效果這些沒有加入,基本上整個遊戲輪廓基調已經出來了。