在Vapour夏國區,《恐懼之狼》只位於榜單的第26位。
不能算差。
可對身披“知名IP續作”光環的《恐懼之狼》來說,就實在拿不出手了。
幾乎可以說是滑鐵盧。
不過對生材娛樂總經理蓋瑞來說,這已經比他預期中最壞的結果要好很多了。
至少他們在Vapour玩家最多的國家——米國,成功拿到了第一。
全球榜單也躋身前三。
這個開局,意味著一切皆有可能!
這個榜單的宣傳效果極強,能讓全球至少數百萬、甚至上千萬玩家都看到,曝光量可以得到保證。
只要遊戲質量過關,玩家口碑發酵,銷量就可以再次迎來爆發!
這也是遊戲行業的核心規則之一——
遊戲成功與否,最決定性因素,還是[好不好玩]。
如果是不好玩的遊戲,宣發拉滿,對全世界玩家進行廣告轟炸。
該暴斃還是要暴斃。
甚至營銷上投入的錢越多,死得就越慘——營銷投入的錢全都會打水漂。
但如果是真正的好遊戲,那不論是什麼樣的競爭和挫折,最後總是會得到應有的認可。
好遊戲永遠可以發光。
——前提是,真的是好遊戲。
在此時此刻的生材娛樂辦公室,蓋瑞和工作室全體成員,都一邊默唸耶穌基督,一邊祈禱著遊戲獲得市場認可,取得大成功,保住自己的工作。
蓋瑞的面前放著兩個顯示器,一個顯示著遊戲銷量和玩家線上資料,另一個則顯示著Vapour全球遊戲榜單。
每隔幾分鐘,他就忍不住重新整理一下資料。
在以往,他從來不會這麼緊張。
上次遊戲發售,他還安穩地坐在辦公室裡,每隔一個小時聽手下員工彙報一下資料,心態非常放鬆。