“我……我沒有這個心理準備啊!”
七花花後知後覺,茫然地看著英勇狙基手,又看了看勉強算專業人士的火刀。
火刀點點頭。
七花花覺得很荒謬。
她雖然在築夢崛起之前,不是什麼資深單機遊戲玩家,但也知道生材娛樂這家有著十多年曆史的老牌遊戲工作室。
其最成功的系列作品《龍之紀元》,還曾經拿下過十二年前的年度終極遊戲大獎,確實是遊戲圈鼎鼎有名的IP。
現在系列作品的最新作《恐懼之狼》(Dran Age:Dreadwolf)發售,正常來說,這是完全可以當作“王炸”來使用的底牌。
怎麼變現成了被逼到牆角,不發售就要倒閉的絕境?
這家公司,到底是怎麼混到這種境地的?
火刀看到七花花的表情,還以為她關聯到這種事情裡有點緊張,於是笑了笑安慰她:“不用這麼擔心,也不一定的。”
“畢竟是老牌工作室加知名IP,還是有點底蘊的。”
“你看,現在這不就衝上Vapour銷售日榜的榜首了。”
火刀給七花花看實時資料,大家也都湊過來看了幾眼。
火刀沒有瞎說。
Vapour銷售榜的首位大圖上,遊戲名字正是《Dran Age:Dreadwolf》!
到底是知名IP續作,哪怕宣發期間遇到了種種不利局面,《恐懼之狼》也仍舊在發售後迅速衝上榜單第一。
系列作品的忠實粉絲,不管新作怎麼樣,都會無腦買入。
就算不是系列作品的粉絲,也因為前作的名氣,對新作有基礎的認知和信任。
這些都會在遊戲發售後的第一時間,變現為新作銷量。
幫助其衝上Vapour米國區和加拿大區榜單第一。
——火刀給七花花他們看的,正是米國區銷量榜單。
如果調到全球總榜單,就沒有這麼強勢了——目前剛剛衝上第三。
這欠缺的兩個名次,正是因為缺少了全球第二大玩家市場——夏國玩家的助力。