這個專案組又是另一種情況——
起初許夢的想法比較簡單——玩家狩獵怪物後,獲得對應怪物的精魂,用來給戰鬥加特效。
遊戲之外,也能在【永恆獵場】和[天空競技場]中給玩家增幅,或輔助戰鬥。
最後是用到現實中的全息腰帶上,讓玩家可以在現實中“鬥蛐蛐”。
但這部分工作,對專案組這幫精兵悍將來說,實在是——
太簡單了!
造型不用自己設計,直接照搬【主世界】開發組的成果,做一些微調就可以。
單純給這些精魂設計對應的特效和戰鬥模式,簡直不要太輕鬆。
至於數值……
那是【永恆獵場】專案組需要發愁的事情。
他們只負責帥!
這導致了他們的工作內容,非常不飽和!
於是他們就開始發出自己的創造性,先是為【精魂】設計了“寶寶形態”,作為非戰鬥狀態下的觀賞寵物。
之後又開始新增“幼年”、“青年”、“壯年”三個階段的外形。
許夢看他們這麼閒,便給了他們一個新想法——
“精魂化身鎧甲怎麼樣?”
這幫閒得發慌的人,聽到許夢的想法先是一愣。
想象了一下那副畫面後,眼睛立刻亮了起來!
一時間熱情大漲,拉著許夢就開始超熱情的討論!
……
……
同一時間,就在許夢和【精魂】專案組直線距離不到20米處,宋智成也按下了回車鍵。
於是遠在埃德蒙頓的生材娛樂公司,收到了[築夢遊戲平臺]的最終稽核結果。
總經理辦公室內。
蓋瑞無論如何都沒想到——提交《恐懼之狼》試玩內容和各項上架資料,確定最終稽核結果,居然耗去了這麼長時間!
這都一個月了!