“如今坐在一起,是因為我們都抱有同一個觀點——”
“好遊戲的關鍵是好玩,而不是能坑錢!”
“我們也有同一個目標——
“創造出這樣的好遊戲!”
“當然,我個人還有一點私心。”
“——我最喜歡嚇別人一跳!”
“所以,讓我們這些失意的人,再戰一局!”
“給所有友商和玩家們一個驚喜!”
“讓我們來證明:如今的遊戲市場,買斷制遊戲仍然大有可為!”
“讓我們來證明:夏國的遊戲土壤上,也能生長出頂級技術、頂級質量的遊戲!”
“讓我們來證明:長歪的樹上,也能開出燦爛的花!”
在許夢一句接一句的煽動下,這群失意者們臉上的頹然慢慢散去,代之以期盼的目光。
年輕點的員工們更是熱血騰騰,恨不得馬上就開工!
時間緊迫,許夢沒有拖延,介紹完各部門領導,也打完雞血後,就開啟小助理幫忙搞定的PPT直入正題——
“我們的新專案:《戰爭之王》。”
“以二戰為背景,可容納100人進行50對50戰鬥的大型戰場。”
“為免理解偏差,我將完全為你們講述整個遊戲的開發思路——”
“首先第一點,我們的遊戲在推出時,會在特殊硬體——以VR眼鏡、模擬槍械、模擬載具、高擬真體感服套件的支援下,進行破圈宣傳。”
“使用我們的全套硬體,玩家將能感受到炮彈在近處爆開時大地的震動,射擊時槍械的後坐力,被火力壓制時的壓迫感,奔跑時的疲憊,中槍部位的撞擊……”
“總之目標只有一個:當玩家進入遊戲後,要像穿越到二戰的真實戰場一樣!”
“就算玩家在家裡用PC玩,沒有體感、只有鍵盤滑鼠,也要用無數細節去堆出這種沉浸感來!”
“所以我對遊戲的要求是——一切都儘可能的真實。”
“所有的武器、載具、地形、服裝、兵種、菸酒、道具……所有東西,都儘可能做到真實還原。”
“不僅是美術表現,戰鬥細節也同樣如此——”
“跑步需要喝水補充體力,不然速度就會降低,槍口準心會漂移。”
“被火力壓制,視野縮小,準心更要漂移!”
“上車必須站在車門邊上,且只有從駕駛位上車才能駕駛!”
“車輛發動機要比其他部位更能防彈!”
“扔出去的手雷,應該可以撿起來扔回去!”