遊戲圈裡成熟好用的人才是有限的。
這一整個辦公室,除了築夢原本的員工、剛剛走出校門不久的職場新人,和少量因為各種原因離職的熟練工,剩下的大都是失意之人。
失意的理由,又大都跟開發單機、獨遊、買斷制遊戲遭受挫折,又或者想做真正的好遊戲,卻不得不清空大腦、在老闆的指揮下設計坑錢遊戲有關。
夏國的遊戲市場發展,走的是一條奇特的路。
做單機不如做網遊賺錢,做網遊又不如手遊賺錢。
手遊中最賺錢的,又是坑錢技術最高的那些。
玩家們想玩到高質量的好遊戲,懷揣理想的遊戲製作者也想製作這樣的好遊戲。
但很遺憾,手握資金、真正擁有決定權的人,眼中只有一個東西——
[投資回報率]
玩家和製作者相信:【好遊戲能帶來高回報】。
但他們不信。
他們只相信市場和報表。
而不幸的是:歷史、市場、數字,都站在他們那一邊。
曾經的單機遊戲萌芽期,正版遊戲購買率只有5%。
家用電腦市場剛剛成熟後,道具收費的網遊橫空出世,幾乎搶走所有使用者。
移動網際網路時代到來,連網遊也顯露頹勢,手遊又開始一次次創造營收奇蹟。
資金不願意往單機那邊去,再正常不過。
即使許夢也是靠著二遊,才獲得瞭如今雄厚的資金基礎。
而且有錢之後,也沒想著去做純粹的單機,只是要做買斷制聯機對抗遊戲。
在這個移動網際網路時代,【營銷】與【社交】,已經是遊戲不能忽視的一環。
好在這些人也不是食古不化的偏執狂。
許夢口中的【買斷制】+【3A規格】,已經足夠吸引他們投奔而來了。
其中甚至有好幾個正在做氪金遊戲的人,聽完許夢一通忽悠後,義無反顧地辭職跑過來。
一些人因為競業協議的存在——比如魔芋遊戲的溫遠行,籤的勞動合同就不是築夢遊戲公司,而是神經漫遊科技有限公司。
職務名稱:【遊戲硬體銷售】。
這件事也有一定隱患,至少如果被魔芋知道了,肯定要來找點麻煩。
但許夢如今也是養得起法務團隊的人了,壓根不虛。
“我在這裡講這些,不是為了揭大家傷疤。”
“就在兩個月前,我也差不多,而且比你們更慘——我是做坑錢手遊做到快倒閉破產。”
“我們都曾是失意之人。”