不僅暴增,甚至連宣傳思路都有了!
——網際網路時代,宣發的重要性幾乎被提高到前所未有。
新遊戲在開發之前就同步宣發,也已經是常規操作。
這一點不論是小型獨立遊戲,還是超大規模3A都是如此。
此刻許夢看著這套強大的戰爭模擬器,立刻就意識到這是一個強大的宣傳爆點。
完全可以圍繞這些硬體,進行一系列大動作!
比如——
線下表演賽!
看到一個人手柄按得咔咔響,鍵盤滑鼠噼裡啪啦是一回事。
看到一群人在全向跑步機上端著槍衝鋒,在模擬坦克上手動裝填炮彈,手搖絞盤旋轉炮管瞄準,拍下開炮鍵的瞬間,整個坦克模擬器轟然震動、炮彈自動拋殼彈出……
同時超大的高畫質顯示器上實時反饋出這一炮的戰果!
視覺衝擊力完全不可同日而語!
許夢光是想想都覺得爽到頭皮發麻!
他努力收斂激動的心情,再次看向【體感同步服】。
這東西……也很離譜!
體感服這種東西,市面上其實也有。
主要搭配VR裝置使用,但都還停留在比較初級的階段,定位是“穿戴裝置”。
基本是透過內建感測器和無線連線技術,感知人體的動作和姿態,實現和VR世界的實時互動。
但這種互動,大都是單向的。
只能收集身體動作資料,反饋到虛擬世界,對虛擬世界進行影響。
說起來跟手柄、鍵鼠、模擬器並沒有區別,只是形式上的不同。
即使有少數幾個有雙向反饋的,也都是比較單一的震動反饋單元。
聽上去好像似模似樣,實際上跟手柄震動也不差多少……
搞笑居多。
但系統給的這套【體感同步服】,就大不一樣了——
它的【雙向同步】是十分精密且極其豐富的!
不僅能採集使用者的身體資料,傳遞到數字世界,和虛擬世界互動。
也能將虛擬世界的資料反向傳遞回來,真實反饋給使用者!