‘呼...’
墨菲深吸了口氣,臉上露出一絲滿足的笑容來。
‘角色進階’已經搞定了。
剩下了就是‘怪物爆率’這個幾乎是所有網路遊戲中核心設定了。
說起來,以墨菲前身在地球上短暫遊戲經歷。
最讓他印象深刻卻是一款長盛不衰的2D網遊了。
那款遊戲沒有帥炸天的遊戲角色、沒有炫麗逼真的遊戲解析度。
只有一個個真實有效的各種BOOS,看著每一次BOOS被小心忐忑的擊殺,並爆出滿地的靈魂、魔魂時。
墨菲感到了由內而外的愉悅之情。
然後再以最快的速度截圖、發空間,裝一波逼,感受著小夥伴們的驚歎和羨慕。
那簡直充滿了成就感,彷彿已經走上的人生巔峰。
“那是我逝去無悔的青春啊!”
搖了搖頭,墨菲沒在多想,而是認真思考起眼前的問題來。
因為遊戲內的各種生物或是人類,都是屬於泰瑞亞大世界真實的生命。
自然不存在會爆出什麼武器裝備來。
所以,爆率這玩意在他創造的這款遊戲中是不存在的。
哪怕在強大的神都做不到。
不過在這個世界上,從來都沒有哪一個智慧種族成為整個世界的真正主人。
哪怕是人類,也只是這個世界比較強大的智慧種族之一。
就像精靈一族、矮人一族一樣。
所以,一些其他生物的屍體、血肉、毛皮,哪怕是骨骼這類的玩意從來不缺收購的商人。
這樣也就很好‘怪物爆率’這個問題。
玩家完全可以帶著其他生物的屍體,去尋找塔爾小鎮內,像是鐵匠鋪、雜貨店這樣的商鋪進行買賣,從而獲得報酬。
不過這些墨菲還沒徹底規劃好,因為需要時間。
但思路已經有了,所以這個問題也就算是被解決了。
墨菲咧起嘴角,手指在身前虛擬螢幕上不斷點划著,一項項遊戲設定從手中要麼被直接劃掉,要麼被改的面前全非。
最終,當最後一項遊戲設點被他輕易點了叉後。
一部完全跨時代的虛擬網遊大作的框架,基本已經被他完成了。
接下來,就是製作好首測的宣傳大片,然後用以吸引地球玩家進行測試了。
將自己沒能考慮到的一些問題,和各方的細節進行完善。