“除了面板之外,還有守衛面板,剛才說過了,然後特色的頭像、遊戲玩家想改名的改名卡,禮包充值等活動,還有一點,英雄。”
“英雄?”
“英雄全部收費,可以使用遊戲對戰獲得的金幣購買,也可以直接用點券購買,同時滿足肝帝以及土豪玩家,固定三個免費英雄,之後弄幾個位置,每週輪換收費英雄以供玩家使用。
這是一個階梯流程,免費英雄是最為簡單容易上手,而當他們攢夠了錢會去有選擇的挑選英雄,免費得到的總是不會在意不是嗎?,而周免英雄的替換會幫助他們做出一定傾向性。解鎖英雄、練習英雄帶來也會帶來一定成就感,不是嗎?”
“遊戲內的盈利點差不多這些,還有更多的、不會直接影響遊戲平衡的盈利點有待開發,我是個外行人,就不插手內行事了。”
眾人“”
所以剛才一說起來其他人壓根差不上嘴的成熟的遊戲機制是誰來著?是你吧是你吧?你是外行人我們是什麼?
“遊戲外的盈利點的主題主打的是英雄,遊戲火爆的話,針對各個英雄的公仔,手辦,服裝,紀念品,當然這些都是小頭,真正的盈利大頭是這個。”
艾德華一拍投影,賽的宣傳標題、艾德華根據記憶,把後世8的賽宣傳直接給拿來用了,絕對的吸人眼球。
“職業聯賽才是重點!聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“lltr全明星賽”三大世界級賽事。
要營造一個電競氛圍,咱們的遊戲本來就是奔著易上手去的,簡單的操作可以讓更多觀眾觀看比賽,易學難精的機制決定了英雄的操作上限,許多普通玩家做不到的事情讓職業選手來做嘛。
觀眾們雖然做不到這種地步,但簡單的機制最起碼可以讓觀眾看明白精彩在哪,有多精彩,這就決定了聯賽擁有更大的潛在觀眾群體。
隨著科技的進步,未來手機、電腦的獲取將會平民化,全球各地的網民會更多,隨著網路與無線的鋪開,移動端影片使用者會飛快增長,趁著這個趨勢,主動推進聯賽發展,吸引更大觀眾群、玩家群,這會帶來更多的流量,於是各種賽事的贊助和廣告費,直播轉播”
這次艾德華一口氣說了接近三個小時。
由於這個世界自身的原因,艾德華擔心可能沒有原本那麼充分的時間去發育,畢竟這個世界有太多超自然力量,誰也說不清哪天達克賽德入侵會不會把rit總部砸了、齊瑞塔人會不會挑ll總決賽的日子殺過來
拋除這些外星因素,職業聯賽火了,看比賽的人多了,小丑這些瘋子會不會專門找比賽會場搞事情?在哥譚辦職業聯賽有幾個勇士敢去?
不確定因素太多,艾德華只能用這種方式撒點金坷垃來加速遊戲的成熟。
但也沒直接拔苗助長,大方向上,他只是給出建議,究竟如何,還是得讓這些創作者自己選擇。
當艾德華終於說完,整個房間都安靜了一秒,眾人都呆呆的看著他,一直在談投資合作的靈蝶都是。
“完了?”靈蝶問。
艾德華咕咚咕咚灌了一杯水“我說完了。”
確認這一點,眾人開始小聲的討論起來。
連隔壁屋的一群人都討論起來了。