艾德華從比賽觀賞性,對於觀眾視覺感官的刺激性等多方面理由,來闡述這些英雄機制不會影響平衡。
首先不影響平衡這都是在原先世界已經驗證過的,其次艾德華挺想試試xid拿無盡之刃喊“哈撒給”,rve拿著大寶劍“喊德瑪西亞”,nipe甩著槍酷酷的說“人,終有一死,而有些人則需要一點小小的幫助。”
exid系裝甲製作的基本過程是產生遊戲病毒根據病毒開發卡帶遊戲領域假面騎士誕生。
其中游戲卡帶與遊戲病毒有一套專門配套的遊戲程式碼,一般遊戲和遊戲病毒不配套,也沒有任何可用的模擬器,想要讓一般遊戲的資料變成可用卡帶,其工作量不亞於把遊戲重寫一遍,所以先遊戲病毒,後開發遊戲這個過程一般是不可逆的。
當然艾德華屬於不一般的那個,新檀黎鬥後期的確有過關於“一般遊戲裝備轉化卡帶”的研究,在他死前大概有了一個設計模型,被時空管理局拿到手,將其完善悲劇的是提德在看到成果以前就出任務了。
艾德華手裡的研究成果,雖然不足以支撐將已經成型的遊戲再轉化,但足以簡單的顛倒順序,在遊戲病毒出現前就開發出匹配病毒的遊戲。
現在,英雄聯盟還沒成型,地圖、機制、召喚師技能、英雄設計,艾德華有很多操作餘地,如果順利艾德華以後能直接將成型的整個遊戲裡的所有機制當做遊戲領域的一種模式來用,包括但不限於:道具、裝備、buff、英雄、面板、召喚師技能
之前艾德華花費大量時間整理出了上輩子玩過的遊戲,又根據自己所需要的篩選出了對應的版本,都是為了將修改的更加適合他以後使用。
在艾德華將英雄設計拿出來震住場子之後,整個會議室的討論氣氛火熱起來。
從遊戲本身,到遊戲內容,進行了充分的討論。
首先是點卡問題,雙方在遊戲整體基調上根本就是一致,歐美的大多數遊戲都是線上付費,不是月卡就是點卡,而英雄聯盟的免費模式相對少見,在歐美也引起了一陣喧囂。
瑞茲與泰達米爾本身就是拍板這遊戲模式的人,他們擔心的是投資者不同意,之前與馬蒂爾達食品集團交談的時候,雙方就在這基本模式上出現分歧。
陳宇的考慮相對多一點,他知道歐美這邊遊戲的風氣,但他主要是要面對國內玩家的,哪種模式更適合當今的大陸游戲環境是他必須思考的一環。
艾德華仗著原本原本的發展路線自然十拿九穩,他看了眼糾結的陳宇,心下明白原因。
原本這個時間點在國內火爆的網遊典型應該是,但這個世界的暴雪公司出了點問題艾德華也是昨天路過發現的,暴雪創始人在這世界是變種人,現在還跟九頭蛇那邊關著呢。
陳宇很快發表同意意見,話題進入下一波。
沒有了月卡、點卡,遊戲要如何盈利?
遊戲好玩也得能賺錢才行,投資者也不是慈善家,英雄製作、遊戲維護各方各面都得花錢,剛起步,大家總得確定盈利點。
“盈利點分遊戲內和遊戲外,遊戲內,我剛才畫的面板各位已經看到了,感覺如何?”
“很帥,如果我遊戲,我自然希望使用一個比原畫原模型更帥的角色,首先能滿足我自身的感官需求,而且如果是策劃案裡寫到的,那種限量稀有,稀少到一見面就要截圖發到網上的面板,也能滿足我個人的虛榮感。