易冬看了一眼,那在山頭之下仍然表情冷冽的天使。
他並不在乎,對方是出於什麼緣由攻擊他。
以某電子遊戲的相關論述就是:
紅名都是怪……
至少在這次神性狩獵,除非遇到必須動用趕山的強敵。
不然,易冬是沒打算將對方放出來的。
值得一提的是:
趕山自然不是隻能用來鎮壓一個敵人。
只是易冬現在隨身只能帶著一個山體……
…………
…………
當易冬結束神性決鬥之後,他發現周遭已經開始了大亂鬥:
或許是因為世界之源爆發,還有一段時間。
而這類戰鬥偏斜的神性狩獵活動中,加入的個體也更多崇尚“戰鬥爽”的色彩。
因此,在被易冬和天使此前的戰鬥吸引過來之後。發現作為主角之一的天使,被易冬直接收走。
而易冬則與同樣趕來的敵人開啟了神性決鬥。
如此,剩下趕來的個體之間,則不由得開啟了一場大混戰……
從單純利益的角度出發,這自然是不大可取的。
畢竟在沒有資源的情況下與敵人廝殺,顯然收益較低。
可顯然,加入到這場神性狩獵活動的個體,並非全然都是衝著單純的神力而來的。
易冬不知道,“正統”的神祇路數該怎麼獲取神性經驗。
只是對於他來說,與其他神性角色進行廝殺,是目前他能夠唯一獲得神性經驗的途徑。
易冬踩著雲層,高大的軀體環顧了一圈四周。
伴隨著混戰的開啟,無數能量的光影與力量的躁動,讓周圍的視野變得異常糟糕。
尤其是對於擁有相關能量視野的個體而言。
眼下的一切,並不會比一場浩大的光汙染要遜色多少。
而充斥其間的神性力量,更讓易冬一時間難以捕捉到值得一戰的個體。
雖然說大家都崇尚“戰鬥爽”。
不過易冬同樣能夠感覺到,目前混戰中的個體攜帶神力的比例並不大。