首先就是一分鐘的時間限制。
必須在屍爆種子有效期擊殺,才能觸發屍爆的效果。
第二就是屍氣漫天選擇的目標是隨機的。
陳銘無法自己控制。
很有可能自己挑挑選選計算了半天,算出了自己引爆的方式,結果運氣不給面子,胡亂上了幾個種子,最後功虧一簣。
這樣細細盤算下來,讓陳銘的興奮頓時散去了許多。
可,他並不覺得失望。
“至少,80%的生命值傷害比50%可觀多了。”
“並且,只要運氣不是太差,做到二倍引爆,是不難的。”
“至於更高的引爆嘛……”
“那就看天時地利了。”
總之……
這是個相當優秀的aoe技能。
陳銘是越看越喜歡。
唯一的缺點,可能就是冷卻時間了。
屍氣漫天的冷卻時間極長。
足足有十分鐘之久!
對比起劍刃風暴那僅僅45秒的cd時間,屍氣漫天顯然是不太夠看的。
但它上限極高!
絕非劍刃風暴能比擬!
“劍刃風暴是常駐aoe技能。”
“屍氣漫天則當做底牌來使用。”
“也很不錯。”
想到這裡,陳銘突然一拍腦袋。
“等等……”
“墮風妖塔裡,每進一層,技能都會重新整理。”