根本就不在前面那些看似提升巨大的數值變化。
而是最後的那一句!
屍爆種子爆炸的傷害如果擊殺了其他種子寄生的物件,那麼被引爆的其他種子,造成的傷害就會翻倍!
這……
才是最關鍵的一點!
如果說陳銘把第一顆種子埋在了一個一萬血量的精英怪物身上,它引爆後造成的傷害有8000點……這對於目前的陳銘而言,並不算高額的傷害。
但如果它引爆了下一個萬血精英怪呢?
傷害就來到了16000點!
一萬六千點的aoe傷害!
要是繼續炸,繼續翻倍呢?!
陳銘目前能種下四顆種子。
以一萬血的精英怪來衡量。
第四顆種子能炸出來的傷害,那就是整整64000點!
六萬四!
還是aoe!!!
這一瞬間,陳銘就理解了這橙色史詩級的標準是如何評判出來的了。
屍氣漫天,有這個資格!
但,這也是最為理想的情況。
不代入實際,光是放在剛剛陳銘隨意編造出的模型裡去,就能發現一個巨大的問題。
那就是如何做到連鎖引爆。
如果是萬血的怪物,陳銘第二顆種子爆炸時,就會將第三第四顆齊齊引爆,最多隻能打出第三倍的傷害來。
第四倍……
根本不可能觸發!
想要達到高倍爆發,必須要怪物們的血量,參差不齊。
並且除此之外,引爆還有諸多限制。