於是,僅僅在數秒時間之後,穆蒼就得到了想要的答案:
方才那片死寂虛空,原來竟是璀璨遊戲場景地圖外的空間區域。
按照推演的結果來看,璀璨遊戲其實並非簡簡單單的虛擬遊戲,而是介於真實與虛幻間的超次元遊戲。
在那個名為coo的未知設計者最初的構想與設計中,璀璨遊戲很可能並非如今這副模樣。
而是會非常簡陋,會有非常多的‘毛刺’與漏洞,是在一代一代的‘更新’過後才變成了現在這個樣子。
但即便如此,遊戲中也依然存在著大量或大或小的漏洞,譬如那個名為噩夜幽港的副本就是如此。
同時在這一次又一次更新或者說最佳化設計的過程之中,璀璨遊戲亦產生了大量的非通行區域,或可稱無意義空間。
也就是通常意義上,遊戲地圖場景之外的空間區域。
穆蒼打爆復活點之後,所看到的那片死寂虛空,就是這類地圖外空間區域。
根據推演可知,這類空間區域基本上都是璀璨遊戲在設計與製造過程中所產生的贅餘部分。
在這些贅餘區域之中,通常會存在一些當前遊戲版本內的事物,亦會存在一些舊版本的殘留事物。
譬如那些扭曲破碎的建築,以及大量還未上色的怪物及boss‘建模’。
並且這些贅餘的死寂區域可能會互相連結,但大部分的則會互相隔絕。
總之想要徹底刪除清空,卻是難以做到的。
至於為何無法刪除清空,在深入推演與分析後,穆蒼便迅然了悟。
這個答案很簡單。
比喻起來,璀璨遊戲在某種意義上就如同一座擁有著大致輪廓與無數繁雜功能,由無數個大大小小的‘規程’與‘部件’堆砌組合在一起,蠕動著前行與運作的超巨大程式碼‘屎山’。
其內外各處存在的無數漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座‘屎山’山體都自洽融合在一起的,某種層面上不可或缺的支撐結構。
這些漏洞皆具備著不同的架構,具備著成千上萬個不同的重複邏輯,具備著無數道不知道伸向‘屎山’何處的判斷分支。
它們耦合在一起互相支撐,反而穩定構持住了這座龐大的名為璀璨遊戲的程式碼‘屎山’。
就算極其困難的清理和修改了其中某個漏洞,讓其脫離混亂返歸正常。
那也可能會造成‘屎山’對面一萬八千里外,看似和這邊這個漏洞完全不相關的某個正常功能構件,從正常變成不正常,生生搞出另一個漏洞來。
因此穆蒼猜測,對於這璀璨遊戲的維護與更新,定然讓那個未知的次元藝術家coo傷透了腦筋。
不然以高等級生命一般都會具備的那名為‘追求完美’的精神潔癖,根本就不可能以這種‘能執行就成’,湊合將就過吧的態度,對璀璨遊戲裡的那麼多漏洞不聞不問。
所以,復活點一被打爆就會曝露出地圖外空間的漏洞,也必然是與某些未知的重要功能相關。
一旦修改,那個功能搞不好就變會成別的漏洞了。