而是三個冰錐從A點攻擊B點的過程中,無論過程如何,無論多少波折,最終都是同時到達!
就像閃電紋路。
因此,弧度越大,距離越長,速度反而越快。
這才是冰錐卡為什麼速度不一樣的真正原因,閃電紋路帶來的變異效果,遠遠超乎陳明認知。
“就用三重冰錐卡當畢設了!”
陳明很快敲定。
根據這幾日的測試,他很快完善了畢設的資料,輕鬆的寫到最後,只是,在填寫設計圖的時候,他卡住了。
“設計圖……”
陳明陷入沉思。
他的設計圖就是標準三重冰錐卡,只不過繪製完成才變成閃電紋路了。
放原圖肯定不可能!
這又不是論文,論文那種東西,你就算原樣複製過來,讓你的山東朋友照著念一遍都能過。
但標準設計圖不行。
如果查重100%,他就涼透了。
然而。
讓他沒想到的是,當他去了研發中心,將閃電紋路的設計圖放進去查重的時候,得到一個詭異的答案:查重率0%,沒有一條紋路是重合的!
雖然他是按照標準設計圖繪製的,但卻沒有一條紋路重合!
也對。
畢竟所有紋路都變了,就連卡牌效果都變了。這已經不是原本的卡了,甚至可以理解為一張變異的新卡!
這樣的話,答辯好像也沒問題?
…
星城。
湖海別墅。
一名叫林海洋的中年人,看著光幕上的影片,當他看到那三道不同形狀的冰錐,將張雲天填滿的時候,眉頭擰成了麻花。
“這是研發系的新卡?”
他沉聲問道。