《理想世界》的內測很成功,在網遊市場上引起的效果也很轟動,在一個月的內測期間,多樂遊戲和玩家自媒體一起發力,讓這款遊戲成為2007年初最火的話題之一。
相比起那些在遊戲中玩得不亦樂乎的玩家,和沒有搶到內測號在那裡苦苦等待的潛在玩家,業內同行最關注的是,《理想世界》什麼時候公測,什麼時候收費。
因為內測只是一個試水市場的舉措,面對的玩家群很小,面臨的問題也不那麼複雜,就像在游泳池的淺水區裡沾沾水,還是站著的;而公測才是真正的進入市場,真正面對廣大玩家群體和市場競爭的考驗,這時你已經遊進了深水區,究竟是沉到水底,還是浮出水面,那就要看真本事了
通常,一款口碑不是很差的遊戲,1到2個月的內測後就可以轉入公測。
而任平生決定,在這個月底就開始啟動公測。
是騾子是馬,終究要拉出來遛遛。
水深水淺,試了才知道。
……
對於公測,萬有遊戲上下都鉚足了勁,做好了完善的準備工作,就連IDC那方面,都提前預定了充足的伺服器資源,以免出現內測時排隊頻繁的現象。
雖然員工們很賣力,但任平生還有一點不滿足。
看完了內測的玩家統計資料,以及營銷部撰寫的公測推廣方案,任平生陷入了思考。
許濤、駱昌煜、李國輝等人看著任平生的表情,各自心理情況不一,駱昌煜是新人還好些,其他人與這個老闆打交道有一段時間了,知道他平時不怎麼說話,但一旦開口的話,肯定又是抓到問題的關鍵點上了。
所以,大家都在靜靜等候任平生接下來要提出的問題。
任平生果然開口了:
“你們有沒有覺得,我們玩家的性別比例有些問題。”
營銷部是許濤管的,他拿著手裡的資料再看了一遍,不解道:
“這個性別比例很普遍啊,網遊的玩家群體基本是男的,回合制網遊的玩家圈子更窄一些,82%:18%的男女比例還算正常吧。”
“男玩家多,不是問題。”
對於許濤的話,任平生輕輕搖搖頭,他先是肯定了許濤,然後提出自己的結論:
“但是,女玩家少,是個問題。”
看著眾人還不怎麼理解的目光,任平生繼續說了下去。
“我們都知道,網路遊戲能夠吸引人,能夠提供比單機遊戲更多的樂趣,主要是在人與人的互動和競爭上。”
“經過市場調查可以看出,我們的玩家群體大多集中在1625之間的單身男性,對於這些玩家而言,他們在網路遊戲裡,除了享受遊戲本能提供的娛樂機制外,還需要有異性與之互動。”