第085盯上騰訊股份
魏東生有理論高度優勢,肖磊強在十餘年經驗細節,“寒武紀2004”超級計算機專案遂能有條不紊向前推進。
忙忙碌碌中,2003年走到尾聲。
雖然春節才是華國百姓心中的新舊年分割點,可是在各家公司實際運營裡,2004年1月已經屬於2004年第一季度。且由於2004年1月21日即是除夕,時間非常緊迫,各家媒體的工作人員紛紛加班趕點總結2003年諸事。
智慧宇宙系列公司尚在籌備階段;種子下載神器和春秋安全管家雖然勢頭強勁,卻無法盈利;第三方支付信用寶的存在感較低;春秋安全瀏覽器和春秋瞧一瞧搜尋引擎目前的市場份額也極難引來關注。因此,在公眾印象裡,魏東生及春秋系列公司仍是一家網路遊戲開發商和運營商。
視野縮小到網路遊戲圈,春秋系列公司意料之中成為矚目存在。網友票選的2003年度網路遊戲產業十大新聞,第一條就是春秋網路和春秋軟體推出免費增值模式的《十國春秋》;第二條亦是春秋網路,以8.3億人民幣天價簽約《魔獸世界》。與之相映的,前半年沸沸揚揚的傳奇版權事件,排名第三;光通通訊以2000萬人民幣簽約《傳奇3》的新聞,排名第五。
簽約《魔獸世界》之後,春秋網路即著手開始準備赴美上市。為了吸引資本合作,為了增強輿論信任,春秋網路經過數月緘默期之後,又趁著年終總結新聞熱潮公佈本年度運營資料:《十國春秋》6月營收額為918.1萬元;7月營收額為3291.3萬元;8月營收額為4478.7萬元;9月營收額為5860.8萬元;10月營收額為8211.9萬元;11月營收額為1.0751億;12月營收額為1.3308億元,年度總收入合計4.68億元。
《十國春秋》的運營資料,無疑非常華麗,不但總額令人膽顫心驚,月度環比增長率亦讓人無所適從,彷彿和其它遊戲不在同一次元。
十餘日之後,詳細的資料陸續公佈,更進一步凸顯了《十國春秋》鶴立雞群般存在。
回顧2003年,統計資料顯示,華國網路遊戲市場全年總營收為17.22億元,遜色於年初的20億樂觀預測。事實上,如果忽略《十國春秋》的衝擊,2003年的網路遊戲市場的增長,肯定更加遠遠低於預期。不過,有了《十國春秋》就是有了《十國春秋》,輿論如今感慨網路遊戲市場,只會對比2002年的9.1億和2003年的17.22億,得出積極結論:網路遊戲產業是年增率89.23%的朝陽產業。
春秋網路年度收入4.68億元,佔比27.1%,華國網路遊戲運營商裡排名第二。
排名第一的是盛大網路,其2003年度收入為6.33億,佔比36.7%。
繼盛大網路、春秋網路之後,是排名第三的第九城市和排名第四的光通通訊。其中,光通通訊運營的《傳奇3》,市場表現優於第九城市運營的《奇蹟MU》。近些月,特別是2003年12月和2004年1月之交,《奇蹟MU》被氾濫的私服和外掛拖入深淵,目前同時線上人數已經不足十萬。就像盛大網路之於春秋網路,《奇蹟MU》運營了12個月,而《傳奇3》於8月1日才正式收費,第九城市依賴時間優勢,坐穩第三把座椅;光通通訊受制於時間劣勢,第四把座椅都不穩當。
可,過往畢竟只是過往。
雖然第九城市排在光通通訊之前,輿論卻因為《奇蹟MU》的運營資料大幅度滑坡而看衰第九城市,更願意把光通通訊列為華國網路遊戲產業三大巨頭之一。雖然盛大網路排在春秋網路之前,輿論卻因為《十國春秋》的逆天運營資料而看漲春秋網路。
盛大網路全年營收6.33億,該資料是《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》《瘋狂坦克》等多款遊戲的共同收入。當《十國春秋》發展到月營收1.3308億時,已經將《熱血傳奇》遠遠甩在後面。不僅如此,媒體粗糙估算《熱血傳奇》《傳奇世界》《傳奇3》等在12月份的總收入,傳奇家族三款遊戲合計僅為九千餘萬。這意味著,《十國春秋》雖然在2003年度排行榜裡僅排第二名,事實上不僅已經超越了《熱血傳奇》,更徹底超越了《傳奇》品牌,一款遊戲勝於傳奇三款遊戲。
若無其它變化,春秋網路肯定是2004年的王者。
光通通訊排名第四卻被視為第三,春秋網路排名第二卻被視為第一。
春秋網路僅運營《十國春秋》一款遊戲,收入來源非常單一,貌似不是一個健康的財務機構。
可是,不必太在乎這些,因為華國網路遊戲產業目前都是這樣的商業模式。剖析盛大網路12月份的收入結構,《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》三款遊戲佔比96.9%,除了這三款遊戲,其餘所有收入相加不過3.1%。第九城市的收入,主要來源於《奇蹟MU》;光通通訊的收入,主要來源於《傳奇3》。他們運營的網路遊戲數量雖多,卻改變不了收入單一的殘酷事實。
凡此種種,春秋網路已經成為華國遊戲市場無可置疑的王者,如果2002年命名為傳奇年,2003年則可命名為春秋年。